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セッション分野

1801 - 1820
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セッション一覧

  • CEDEC 2016 ENG GD

    FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    上段 達弘 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
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  • CEDEC 2016 ENG BP

    モバイル最適化!~モンスターハンター エクスプロアの場合~

    日時
    2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    井上 真一 (株式会社カプコン) 他1名
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  • CEDEC 2016 SND

    仮想世界はここにある!『VR ZONE Project iCan 』におけるVR立体サウンド演出

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    矢野 義人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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  • CEDEC 2016 GD SND

    未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    家室 証 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
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  • CEDEC 2016 VA GD

    Street Fighter V Art Direction

    日時
    2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    亀井敏征 (株式会社カプコン)
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  • CEDEC 2016 AC ENG

    ダイクストラ法を用いた最大寄与値の高速取得による半透明物体のリアルタイムレンダリング

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時00分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    小澤 禎裕 (早稲田大学) 他2名
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  • CEDEC 2016 ENG SND

    高負荷処理を捌くリアルタイムオーディオアプリケーションの設計手法 - 自社製ボーカルエディタを支える技術 -

    日時
    2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岩崎 純一 (クリプトン・フューチャー・メディア株式会社) 他1名
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  • CEDEC 2016 ENG VA

    目で見るゲームAI実践(群衆)

    日時
    2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    多喜 建一 (Side Effects Software Inc.) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐藤 達磨 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG VA

    シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践

    日時
    2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社)
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  • CEDEC 2016 AC ENG

    [人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人狼知能技術セッション

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    鳥海 不二夫 (東京大学大学院) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC

    [人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人狼知能大会セッション

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    鳥海 不二夫 (東京大学大学院) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC ENG

    手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大河原 昭 (シリコンスタジオ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC ENG

    確率的ライトカリング –理論と実装–

    日時
    2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    德吉 雄介 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 GD

    アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~

    日時
    2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    遠藤 雅伸 (東京工芸大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ~Photonもあるよ!~

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 GD AC

    手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework / 現実問題を解決するゲームの事例「漬け物コレクション」

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    中村 隆之 (神奈川工科大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    オープンプラットフォームにおけるアンチチート:ゲームの実行を防ぎ、信頼できないデバイスのリスクを緩和するには Anti-Cheat On Open Platforms: How to protect game execution and mitigate risk on untrusted devices

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Ferdinand Schober (Microsoft)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング:クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いて Latency-tolerant Cloud Gaming: Using prediction methods to reduce network latency impact on cloud execution & rendering

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Ferdinand Schober (Microsoft)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG AC

    360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて

    日時
    2016年08月26日(金)18時20分 〜 18時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    小倉 豪放 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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