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セッション一覧
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CEDEC 2016 ENG GD
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 上段 達弘 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
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CEDEC 2016 ENG BP
モバイル最適化!~モンスターハンター エクスプロアの場合~
- 日時
- 2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 井上 真一 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2016 SND
仮想世界はここにある!『VR ZONE Project iCan 』におけるVR立体サウンド演出
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 矢野 義人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2016 GD SND
未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 家室 証 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
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CEDEC 2016 VA GD
Street Fighter V Art Direction
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 亀井敏征 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2016 AC ENG
ダイクストラ法を用いた最大寄与値の高速取得による半透明物体のリアルタイムレンダリング
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 小澤 禎裕 (早稲田大学) 他2名
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CEDEC 2016 ENG SND
高負荷処理を捌くリアルタイムオーディオアプリケーションの設計手法 - 自社製ボーカルエディタを支える技術 -
- 日時
- 2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岩崎 純一 (クリプトン・フューチャー・メディア株式会社) 他1名
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CEDEC 2016 ENG VA
目で見るゲームAI実践(群衆)
- 日時
- 2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 多喜 建一 (Side Effects Software Inc.) 他1名
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CEDEC 2016 ENG
AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐藤 達磨 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2016 ENG VA
シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社)
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CEDEC 2016 AC ENG
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人狼知能技術セッション
- 日時
- 2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 鳥海 不二夫 (東京大学大学院) 他3名
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CEDEC 2016 AC
[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人狼知能大会セッション
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 鳥海 不二夫 (東京大学大学院) 他2名
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CEDEC 2016 AC ENG
手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介
- 日時
- 2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大河原 昭 (シリコンスタジオ株式会社)
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CEDEC 2016 AC ENG
確率的ライトカリング –理論と実装–
- 日時
- 2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 德吉 雄介 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2016 GD
アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 遠藤 雅伸 (東京工芸大学) 他2名
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CEDEC 2016 ENG
ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ~Photonもあるよ!~
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名
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CEDEC 2016 GD AC
手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework / 現実問題を解決するゲームの事例「漬け物コレクション」
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 中村 隆之 (神奈川工科大学) 他2名
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CEDEC 2016 ENG
オープンプラットフォームにおけるアンチチート:ゲームの実行を防ぎ、信頼できないデバイスのリスクを緩和するには Anti-Cheat On Open Platforms: How to protect game execution and mitigate risk on untrusted devices
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Ferdinand Schober (Microsoft)
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CEDEC 2016 ENG
レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング:クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いて Latency-tolerant Cloud Gaming: Using prediction methods to reduce network latency impact on cloud execution & rendering
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Ferdinand Schober (Microsoft)
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CEDEC 2016 ENG AC
360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて
- 日時
- 2016年08月26日(金)18時20分 〜 18時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 小倉 豪放 (株式会社ディー・エヌ・エー)