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セッション分野

1901 - 1920
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セッション一覧

  • CEDEC 2016 PRD ENG

    ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ~「動けばいいや」は許しません!~

    日時
    2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    篠崎 旭 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    モンスターストライクを支える負荷分散手法

    日時
    2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大塚 弘記 (株式会社ミクシィ)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    PlayCanvas 初級ワークショップ - 手ぶらで出来る3Dゲーム開発

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    小川 雅和 (株式会社ボトルキューブ)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 GD ENG

    すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法

    日時
    2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    井口 健治 (Oculus VR) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 PRD

    プロダクション分野のプロセスマネジメントについてコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語るラウンドテーブル

    日時
    2015年08月26日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    田口 昌宏 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 GD

    Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4

    日時
    2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    ドゥセ・ニコラ (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG

    OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話

    日時
    2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大山裕泰 (グリー株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG GD

    FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム

    日時
    2015年08月26日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    白神 陽嗣 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG

    THE PLAYROOMエンジンをVR化する:Project Morpheusを導入するための手引き

    日時
    2015年08月28日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    横川裕 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 VA ENG

    FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~

    日時
    2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 BP GD

    PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~

    日時
    2015年08月26日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    伴 哲 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 PRD ENG

    最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜

    日時
    2015年08月28日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Samuel Rantaeskola (Simplygon) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG BP

    今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~

    日時
    2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時00分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    大坂 泰弘 (日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG VA

    新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~

    日時
    2015年08月26日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    梅澤 孝司 (オートデスク株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 PRD

    会議室を現場にする!リアルタイム共同編集によるプロトタイピング

    日時
    2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    長久勝 (株式会社アトミテック)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 GD

    企画初心者のための「ラピッドプランニング演習」

    日時
    2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    遠藤雅伸 (東京工芸大学)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 SND ENG

    音を本気(マジ)で混ぜてみた。 ~ゲームにおけるモーフィングの活用事例~

    日時
    2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    谷山輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 AC GD

    誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム

    日時
    2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    簗瀬洋平 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 PRD BP

    プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道

    日時
    2015年08月26日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Jon Leslie (Hansoft) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 GD

    ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?

    日時
    2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    馬場保仁 ((株)ディー・エヌ・エー) 他2名
    詳細へ
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