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セッション一覧
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CEDEC 2016 PRD ENG
自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介
- 日時
- 2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 八牧 健太 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2016 ENG
次世代グラフィックスAPI「Vulkan™」: 開発背景と機能ご紹介
- 日時
- 2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- ニール・トレベット (クロノス・グループ (The Khronos Group)) 他2名
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CEDEC 2016 SND
Wwiseの魅力を語ります!バンダイナムコスタジオにおける 『Wwise』活用事例
- 日時
- 2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中西 哲一 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2016 ENG PRD
REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 是松 匡亮 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2016 SND
BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと
- 日時
- 2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小島 健二 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2016 GD
子供とバーチャルリアリティ - 「屋内砂浜 海の子」による遊具とデジタル技術をミックスしたゲームデザインの新たな方向性について
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 本山 博文 ((株)バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2016 ENG PRD
今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時20分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 森下 宏樹 (株式会社ガンバリオン)
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CEDEC 2016 ENG
GPU最適化入門
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小口 貴弘 (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
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CEDEC 2016 VA ENG
Technical Artist Bootcamp 2016 vol.1
- 日時
- 2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 麓 一博 (株式会社セガゲームス コンシューマオンラインカンパニー) 他2名
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CEDEC 2016 ENG
Amazon Web Servicesの本気がみたいか!?スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
- 日時
- 2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 森 祐孝 (アマゾンウェブサービスジャパン 株式会社)
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CEDEC 2016 PRD
『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 ~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~
- 日時
- 2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 森田 和則 (プラチナゲームズ株式会社)
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CEDEC 2016 PRD
多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岩渕 栄太郎 (株式会社 スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2016 AC GD
カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- デイビス パトリック (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2016 AC
Virtual ISU: 座位姿勢での擬似歩行運動によるロコモーションインタフェース
- 日時
- 2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 大島 登志一 (立命館大学) 他3名
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CEDEC 2016 BP
夢の印税生活!?ゲーム開発者が本を出版するためのノウハウ
- 日時
- 2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 蛭田 健司 (ヤフー株式会社)
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CEDEC 2016 ENG VA AC
ゲームのための色彩工学
- 日時
- 2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 内村 創 (Polyphony Digital Inc.)
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CEDEC 2016 ENG
Cocos2d-xの深層〜Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合
- 日時
- 2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 久富木 隆一 (グリー株式会社)
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CEDEC 2016 SND GD
ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岩本 翔 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2016 SND GD
MIDI復活ッッ!! レガシーテクノロジーを駆使してインタラクティブミュージックに挑戦せよ!!
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岡本 仁志 (株式会社パオン・ディーピー) 他1名
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CEDEC 2016 VA PRD
Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 野澤 徹也 (株式会社GUNCY'S) 他1名