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セッション分野

1881 - 1900
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セッション一覧

  • CEDEC 2016 PRD ENG

    自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介

    日時
    2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    八牧 健太 (株式会社カプコン) 他1名
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  • CEDEC 2016 ENG

    次世代グラフィックスAPI「Vulkan™」: 開発背景と機能ご紹介

    日時
    2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    ニール・トレベット (クロノス・グループ (The Khronos Group)) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 SND

    Wwiseの魅力を語ります!バンダイナムコスタジオにおける 『Wwise』活用事例

    日時
    2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中西 哲一 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG PRD

    REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について

    日時
    2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    是松 匡亮 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 SND

    BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    小島 健二 (株式会社カプコン) 他1名
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  • CEDEC 2016 GD

    子供とバーチャルリアリティ - 「屋内砂浜 海の子」による遊具とデジタル技術をミックスしたゲームデザインの新たな方向性について

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時00分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    本山 博文 ((株)バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG PRD

    今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み

    日時
    2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時20分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    森下 宏樹 (株式会社ガンバリオン)
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  • CEDEC 2016 ENG

    GPU最適化入門

    日時
    2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    小口 貴弘 (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
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  • CEDEC 2016 VA ENG

    Technical Artist Bootcamp 2016 vol.1

    日時
    2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    麓 一博 (株式会社セガゲームス コンシューマオンラインカンパニー) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    Amazon Web Servicesの本気がみたいか!?スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例

    日時
    2016年08月25日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    森 祐孝 (アマゾンウェブサービスジャパン 株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 PRD

    『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 ~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~

    日時
    2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    森田 和則 (プラチナゲームズ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 PRD

    多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方

    日時
    2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岩渕 栄太郎 (株式会社 スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC GD

    カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    デイビス パトリック (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC

    Virtual ISU: 座位姿勢での擬似歩行運動によるロコモーションインタフェース

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    大島 登志一 (立命館大学) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 BP

    夢の印税生活!?ゲーム開発者が本を出版するためのノウハウ

    日時
    2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    蛭田 健司 (ヤフー株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG VA AC

    ゲームのための色彩工学

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    内村 創 (Polyphony Digital Inc.)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    Cocos2d-xの深層〜Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合

    日時
    2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    久富木 隆一 (グリー株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 SND GD

    ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岩本 翔 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 SND GD

    MIDI復活ッッ!! レガシーテクノロジーを駆使してインタラクティブミュージックに挑戦せよ!!

    日時
    2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岡本 仁志 (株式会社パオン・ディーピー) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 VA PRD

    Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~

    日時
    2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    野澤 徹也 (株式会社GUNCY'S) 他1名
    詳細へ
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