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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2016 GD AC

    ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜

    日時
    2016年08月26日(金)10時00分 〜 11時00分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    中村 隆之 (神奈川工科大学)
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  • CEDEC 2016 VA GD

    エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    新藤 愛大 (株式会社オインクゲームズ)
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  • CEDEC 2016 VA

    大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    竹下 勲 (株式会社サイバーコネクトツー) 他3名
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  • CEDEC 2016 BP PRD

    リモートワークでRPG開発をしてわかったこと

    日時
    2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    橋本厚志 (株式会社Tokyo RPG Factory)
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  • CEDEC 2016 SND ENG

    スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

    日時
    2016年08月26日(金)11時50分 〜 12時20分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー)
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  • CEDEC 2016 SND ENG

    サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 11時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    光原 孝之 (株式会社ガンバリオン)
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  • CEDEC 2016 AC ENG

    視覚だけじゃない これからのVRシステム

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    鳴海 拓志 (東京大学) 他2名
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  • CEDEC 2016 ENG VA

    PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    ジェローム リアー (有限会社 キュー・ゲームス) 他1名
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  • CEDEC 2016 ENG PRD

    女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    井上大輔 (日本マイクロソフト株式会社) 他1名
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  • CEDEC 2016 ENG

    新卒1年目でもできる!クラウド型ゲームエンジン「PlayCanvas」ワークショップ

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    津田 良太郎 (GMOクラウド株式会社)
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  • CEDEC 2016 ENG

    PlayCanvasを使ったゲーム開発

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    平光 昌寛 (合同会社Sportier)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    三宅 陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
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  • CEDEC 2016 AC

    エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見

    日時
    2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    長谷川晶一 (東京工業大学) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    友部 博教 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    畑 大作 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 VA AC

    OPTPiX SpriteStudio ~超汎用2Dアニメーションツールは『エフェクト』機能を得て?

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    池田 正智 (池田 ピロウ) (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名
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  • CEDEC 2016 ENG PRD

    第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時20分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    中嶋 謙互 (株式会社モノビット) 他4名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 VA ENG

    Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    篠山 範明 (Epic Games Japan)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC ENG

    大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    小山 裕己 (東京大学大学院) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC ENG

    fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    吉田 俊介 (国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT))
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