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セッション一覧
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CEDEC 2015 ENG
物理エンジンの作り方(破壊シミュレーション編)
- 日時
- 2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 津田順平 (株式会社コーエーテクモゲームス)
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CEDEC 2015 ENG
Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する高圧縮テクスチャ
- 日時
- 2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 佐藤 仁 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名
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KYUSHU CEDEC 2015 BP PRD
海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、いったい何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき・KYUSHU CEDEC特別編~
- 日時
- 2015年10月17日(土)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- 九州企業セッション
- 講演者
- 塩川 洋介(しおかわ ようすけ) (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2015 VA ENG
妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~
- 日時
- 2015年08月26日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 渡村耕資 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2015 BP VA
フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~
- 日時
- 2015年08月28日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 福原 智学 (株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー) 他1名
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CEDEC 2015 SND ENG
イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法の実演-
- 日時
- 2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 増野 宏之 (株式会社 CRI・ミドルウェア) 他1名
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CEDEC 2015 SND BP
独立系サウンドクリエイターたちのアタマの中
- 日時
- 2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 中條 謙自 (株式会社ATTIC INC.) 他3名
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CEDEC 2015 BP
海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、一体に何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき2015・完結編~
- 日時
- 2015年08月27日(木)14時50分 〜 15時20分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 塩川洋介 (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)
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CEDEC 2015 BP GD
ぷよぷよIPのチャレンジと管理について
- 日時
- 2015年08月27日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 細山田 水紀 (株式会社セガゲームス)
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CEDEC 2015 BP
モバイルゲームが欧米に進出する時 When Mobile Games go West
- 日時
- 2015年08月26日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Diane Mullenex (Pinsent Masons LLP)
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CEDEC 2015 PRD GD
VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓 A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek
- 日時
- 2015年08月26日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- David Bowman (Crytek)
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CEDEC 2015 PRD BP
さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West
- 日時
- 2015年08月27日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Nathalie Goh-Livorness (Microsoft)
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CEDEC 2015 ENG BP
ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略 A technology strategy to reach the next level
- 日時
- 2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Julien Merceron (Konami Digital Entertainment)
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CEDEC 2015 VA ENG
アーティストが使いたいと思うツールの制作:Bungieの”Destiny”のための髪の毛とシミュレーション・ツールの開発を振りかえってみて Making Tools That Artists Want to Use: A Retrospective on Developing Hair and Simulation Tools for Bungie's Destiny
- 日時
- 2015年08月26日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Natalie Burke (Bungie)
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CEDEC 2015 ENG VA
「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4
- 日時
- 2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Stephen McAuley (Ubisoft)
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CEDEC 2015 AC GD
実演:全身ディスプレイ型「ゲーミング・スーツ」による新しいゲーム表現形態の提案
- 日時
- 2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 岩谷 徹 (東京工芸大学)
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CEDEC 2015 VA
帰国して感じたこと、、、これからのデジタルアーティストに求められるスキルセットとは?そして将来は?
- 日時
- 2015年08月26日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 北田 栄二 (株式会社 ModelingCafe)
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CEDEC 2015 VA GD
プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック
- 日時
- 2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 岡本 等 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名
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CEDEC 2015 BP
アジアゲーム産業最前線2015:新興ゲームスタジオの戦略にみる国際展開の処方箋
- 日時
- 2015年08月28日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 中村彰憲 (立命館大学) 他2名
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CEDEC 2015 ENG PRD
マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報
- 日時
- 2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名