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セッション分野

1921 - 1940
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セッション一覧

  • CEDEC 2015 ENG

    物理エンジンの作り方(破壊シミュレーション編)

    日時
    2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    津田順平 (株式会社コーエーテクモゲームス)
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  • CEDEC 2015 ENG

    Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する高圧縮テクスチャ

    日時
    2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時00分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    佐藤 仁 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名
    詳細へ
  • KYUSHU CEDEC 2015 BP PRD

    海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、いったい何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき・KYUSHU CEDEC特別編~

    日時
    2015年10月17日(土)16時45分 〜 17時45分
    形式
    九州企業セッション
    講演者
    塩川 洋介(しおかわ ようすけ) (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • CEDEC 2015 VA ENG

    妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

    日時
    2015年08月26日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    渡村耕資 (株式会社カプコン) 他1名
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  • CEDEC 2015 BP VA

    フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

    日時
    2015年08月28日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    福原 智学 (株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー) 他1名
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  • CEDEC 2015 SND ENG

    イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法の実演-

    日時
    2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    増野 宏之 (株式会社 CRI・ミドルウェア) 他1名
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  • CEDEC 2015 SND BP

    独立系サウンドクリエイターたちのアタマの中

    日時
    2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    中條 謙自 (株式会社ATTIC INC.) 他3名
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  • CEDEC 2015 BP

    海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、一体に何が起きたのか? ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき2015・完結編~

    日時
    2015年08月27日(木)14時50分 〜 15時20分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    塩川洋介 (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)
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  • CEDEC 2015 BP GD

    ぷよぷよIPのチャレンジと管理について

    日時
    2015年08月27日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    細山田 水紀 (株式会社セガゲームス)
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  • CEDEC 2015 BP

    モバイルゲームが欧米に進出する時 When Mobile Games go West

    日時
    2015年08月26日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Diane Mullenex (Pinsent Masons LLP)
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  • CEDEC 2015 PRD GD

    VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

    日時
    2015年08月26日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    David Bowman (Crytek)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 PRD BP

    さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West

    日時
    2015年08月27日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Nathalie Goh-Livorness (Microsoft)
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  • CEDEC 2015 ENG BP

    ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略 A technology strategy to reach the next level

    日時
    2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Julien Merceron (Konami Digital Entertainment)
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  • CEDEC 2015 VA ENG

    アーティストが使いたいと思うツールの制作:Bungieの”Destiny”のための髪の毛とシミュレーション・ツールの開発を振りかえってみて Making Tools That Artists Want to Use: A Retrospective on Developing Hair and Simulation Tools for Bungie's Destiny

    日時
    2015年08月26日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Natalie Burke (Bungie)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG VA

    「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4

    日時
    2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Stephen McAuley (Ubisoft)
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  • CEDEC 2015 AC GD

    実演:全身ディスプレイ型「ゲーミング・スーツ」による新しいゲーム表現形態の提案

    日時
    2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    岩谷 徹 (東京工芸大学)
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  • CEDEC 2015 VA

    帰国して感じたこと、、、これからのデジタルアーティストに求められるスキルセットとは?そして将来は?

    日時
    2015年08月26日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    北田 栄二 (株式会社 ModelingCafe)
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  • CEDEC 2015 VA GD

    プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

    日時
    2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時00分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    岡本 等 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 BP

    アジアゲーム産業最前線2015:新興ゲームスタジオの戦略にみる国際展開の処方箋

    日時
    2015年08月28日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    中村彰憲 (立命館大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG PRD

    マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報

    日時
    2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名
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