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セッション一覧
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CEDEC 2017 ENG VA
障害物を乗り越えるアニメーションの制御手法とその応用
- 日時
- 2017年08月30日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 川地 克明 (株式会社 スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2017 VA PRD
高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにおけるアニメーション制作事例 ~カードバトルゲームとして快適にプレイできるUXを実現するために~
- 日時
- 2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 松岡 翼 (株式会社Cygames) 他1名
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CEDEC 2017 AC VA
[芸術科学会(Nicograph)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とTechnical Artist
- 日時
- 2017年08月30日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 三上 浩司 (東京工科大学) 他4名
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CEDEC 2017 BP
Xperia Touch Sony SmartProduct
- 日時
- 2017年08月30日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 黒川 直通 (ソニーモバイルコミュニケーションズジャパン株式会社) 他7名
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CEDEC 2017 AC ENG
HMDの人間工学とその安全で快適な利用に向けて
- 日時
- 2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 氏家 弘裕 (国立研究開発法人 産業技術総合研究所) 他2名
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CEDEC 2017 VA
CG ARTS MEISTER
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- CEDEC CHALLENGE
- 講演者
- 高木 康行 (株式会社カプコン) 他7名
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CEDEC 2017 VA GD
ゲームアニメーションラウンドテーブル
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 下倉啓太郎 (ソレイユ株式会社) 他1名
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CEDEC 2017 AC GD
教育に役立つシリアスゲームの試遊展示~ゲームデザインを学ぶゲーム、バリアフリーを学ぶゲームなど~
- 日時
- 2017年08月30日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 岸本 好弘 (東京工科大学) 他2名
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CEDEC 2017 VA
「Battlefield 1」におけるゲームVFX制作 そしてフリーランスになること
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 多喜 建一 (SideFX) 他1名
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CEDEC 2017 ENG PRD
ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~
- 日時
- 2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 秦 研究 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
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CEDEC 2017 AC
ハンガー反射を用いた力覚・運動提示内蔵型HMD
- 日時
- 2017年08月30日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 今 悠気 (電気通信大学) 他2名
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CEDEC 2017 AC
より没入できるメディア体験 〜「8K:VR」が切り拓く シアター型VRの可能性〜
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 田邊 浩介 (株式会社NHKエンタープライズ)
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CEDEC 2017 PRD VA
中小3DCGプロダクションのためのパイプライン構築-ゲームエンジンをJenkinsで回してSlackで見る-
- 日時
- 2017年08月30日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 北田 能士 (株式会社フレイム、株式会社冬寂) 他2名
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CEDEC 2017 BP
VR戦艦大和建造日誌 ~歴史復元におけるVRの可能性~
- 日時
- 2017年08月30日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 西野 元章 (株式会社神田技研) 他1名
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CEDEC 2017 AC VA
デジタルアニメ制作の未来展望
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 三上 浩司 (東京工科大学) 他3名
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CEDEC 2017 ENG PRD
クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計
- 日時
- 2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 堀口 真司 (グリー株式会社)
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CEDEC 2017 ENG AC
本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発
- 日時
- 2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 和泉澤 稔 (株式会社Cygames) 他2名
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CEDEC 2017 ENG GD
キャラクターらしさ学習AI: 多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリオライティング支援システム事例
- 日時
- 2017年09月01日(金)15時20分 〜 15時45分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 都築 圭太 (株式会社Cygames)
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CEDEC 2017 BP
-ゲームエンジン書籍執筆の裏側- 全ての人にゲームエンジンを!
- 日時
- 2017年08月31日(木)17時00分 〜 17時25分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 荒川 巧也 (日本工学院専門学校)
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CEDEC 2017 ENG PRD
無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化
- 日時
- 2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 阪上 直樹 (株式会社セガゲームス)