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セッション一覧
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CEDEC 2017 PRD
情報整理のためのグラフィックレコーディング 〜混沌としたプロジェクトの中で議論の可視化をしてみよう〜
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 清水 淳子 (Tokyo Graphic Recorder / ヤフー株式会社)
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CEDEC 2017 ENG VA
UE4 プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 篠山 範明 (Epic Games Japan)
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CEDEC 2017 ENG BP
【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介
- 日時
- 2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 山本 昇平 (富士通クラウドテクノロジーズ株式会社) 他2名
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CEDEC 2017 ENG
機械学習向けCGデータの量産手法の検討
- 日時
- 2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐藤 晶威 (シリコンスタジオ株式会社)
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CEDEC 2017 ENG BP
インフラの安定運用、収益の最大化に!大量データを瞬時に可視化する「Elastic Stack」と時系列データの異常検知
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 10時25分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 大輪 弘詳 (Elasticsearch株式会社)
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CEDEC 2017 ENG
Photon TrueSyncで完全同期のオンラインゲームを作ろう!
- 日時
- 2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- ワークショップ
- 講演者
- 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他2名
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CEDEC 2017 ENG
PlayCanvasを使って3DモデルをWebへ公開しよう!
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- ワークショップ
- 講演者
- 津田 良太郎 (GMOクラウド株式会社) 他2名
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CEDEC 2017 VA GD
高品位フォントは、こうして生まれる~クオリティの追求とテクノロジーへの挑戦~
- 日時
- 2017年08月31日(木)17時00分 〜 17時25分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 阪本 圭太郎 (株式会社モリサワ)
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CEDEC 2017 ENG
HTC VIVEの中~上級者向け利用方法と今後の新製品について
- 日時
- 2017年08月30日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 西川 美優 (HTC NIPPON株式会社)
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CEDEC 2017 ENG
セキュリティだけじゃない!ゲームの開発・保守の全体を可視化して効率化を進めるSplunk活用実例をご紹介
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 池山 邦彦 (Splunk Services Japan)
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CEDEC 2017 VA
Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート Technical Art at Guerrilla Games
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ (Guerrilla Games)
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CEDEC 2017 ENG
RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介
- 日時
- 2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 関野 優樹 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2017 PRD ENG
『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大井 勇樹 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2017 ENG AC
Position Based Dynamics Combo 物理シミュレーション関連の最新論文実装
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中川展男 (株式会社ポリフォニー・デジタル)
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CEDEC 2017 PRD ENG
大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ
- 日時
- 2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 山田 拓海 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2017 AC ENG
局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案
- 日時
- 2017年08月31日(木)17時00分 〜 17時25分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 金田 綾乃 (早稲田大学) 他4名
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CEDEC 2017 BP
【ラウンドテーブル】 WM(ワーキングマザー)開発者の悩みとその解決策を共有しよう!-ワークライフバランス実現のためのTIPS
- 日時
- 2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- CEDEC CHALLENGE
- 講演者
- 久保 絢子 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2017 BP GD
学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 簗瀬 洋平 (Unity Technologies Japan) 他1名
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CEDEC 2017 GD
『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐藤直子 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他1名
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CEDEC 2017 SND ENG
細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名