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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2017 PRD

    情報整理のためのグラフィックレコーディング 〜混沌としたプロジェクトの中で議論の可視化をしてみよう〜

    日時
    2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    清水 淳子 (Tokyo Graphic Recorder / ヤフー株式会社)
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  • CEDEC 2017 ENG VA

    UE4 プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)

    日時
    2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    篠山 範明 (Epic Games Japan)
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  • CEDEC 2017 ENG BP

    【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介

    日時
    2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    山本 昇平 (富士通クラウドテクノロジーズ株式会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG

    機械学習向けCGデータの量産手法の検討

    日時
    2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐藤 晶威 (シリコンスタジオ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG BP

    インフラの安定運用、収益の最大化に!大量データを瞬時に可視化する「Elastic Stack」と時系列データの異常検知

    日時
    2017年08月31日(木)10時00分 〜 10時25分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    大輪 弘詳 (Elasticsearch株式会社)
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  • CEDEC 2017 ENG

    Photon TrueSyncで完全同期のオンラインゲームを作ろう!

    日時
    2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG

    PlayCanvasを使って3DモデルをWebへ公開しよう!

    日時
    2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    ワークショップ
    講演者
    津田 良太郎 (GMOクラウド株式会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 VA GD

    高品位フォントは、こうして生まれる~クオリティの追求とテクノロジーへの挑戦~

    日時
    2017年08月31日(木)17時00分 〜 17時25分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    阪本 圭太郎 (株式会社モリサワ)
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  • CEDEC 2017 ENG

    HTC VIVEの中~上級者向け利用方法と今後の新製品について

    日時
    2017年08月30日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    西川 美優 (HTC NIPPON株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG

    セキュリティだけじゃない!ゲームの開発・保守の全体を可視化して効率化を進めるSplunk活用実例をご紹介

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    池山 邦彦 (Splunk Services Japan)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 VA

    Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート   Technical Art at Guerrilla Games

    日時
    2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    マルテン・ヴァン・ダー・ガーグ (Guerrilla Games)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG

    RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介

    日時
    2017年09月01日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    関野 優樹 (株式会社カプコン)
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  • CEDEC 2017 PRD ENG

    『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大井 勇樹 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG AC

    Position Based Dynamics Combo 物理シミュレーション関連の最新論文実装

    日時
    2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中川展男 (株式会社ポリフォニー・デジタル)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 PRD ENG

    大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ

    日時
    2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    山田 拓海 (株式会社カプコン) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 AC ENG

    局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案

    日時
    2017年08月31日(木)17時00分 〜 17時25分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    金田 綾乃 (早稲田大学) 他4名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 BP

    【ラウンドテーブル】 WM(ワーキングマザー)開発者の悩みとその解決策を共有しよう!-ワークライフバランス実現のためのTIPS

    日時
    2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    CEDEC CHALLENGE
    講演者
    久保 絢子 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 BP GD

    学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン

    日時
    2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    簗瀬 洋平 (Unity Technologies Japan) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 GD

    『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか

    日時
    2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐藤直子 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 SND ENG

    細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展

    日時
    2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
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