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ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~

日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコスタジオ)

セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 平野響子(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

ストリートファイター X アジャイルで直接対決 X 鉄拳

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 松丸 友和(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名

ゲームエフェクトの今とこれから

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 崎山 敦嗣(株式会社アンノウンケース)他4名

クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名

インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは

日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 瀧本 和也(株式会社CAPCOM)他3名

アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

TalesOfシリーズにおける自動リギングとワークフロー

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山本佑平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

GGJからプロのゲーム開発者が学んだこと

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石川将光(フリーランス)他3名

GameJamでクリエイターに「何が起きたのか?」 ~バンダイナムコスタジオが挑んだ人材育成の舞台裏~

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高子 佳之(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング

日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 源久(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

AV機器とゲームの幸せな明日

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 森口 明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)

AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 森口明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)

「音の見える化」によるサウンド実装の効率化と、これから

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

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