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Epic Games Storeにゲームを出しましょう~

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : William Bernard(Epic Games Japan)

感情分析AIによるゲーム制作におけるプリビズの進化への提示

日時 : 2025年07月24日(木)11時40分〜12時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 佐藤 颯(株式会社ジール)他1名

使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 神鳥 泰章(シリコンスタジオ株式会社)他1名

柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化

日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : アレクシス・ヴァイス(Virtuos)

ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今 友樹(株式会社東陽テクニカ)

Flow PTで支える「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト運営術

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 村上 学(プラチナゲームズ株式会社)他1名

「いいものを作りたいのにユーザーから見た完成度がいまいち!?」専門分化が進む分業下でもユーザーが本当に欲しかったものを追求するプロダクトマネジメント

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森 雄哉(株式会社witch&wizards)

E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル

日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷川 孝二(株式会社サイバーエージェント/ ハブシステムズ有限会社)

『アストロボット』 テンポ良く遊べる3Dレベルデザイン

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢徳 浩章(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

大規模イベントを支える ABEMA のアーキテクチャ

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 永岡 克利(株式会社AbemaTV)他1名

ゲームのアクセシビリティから共創する社会へ –障害者×支援者×開発者が共につくるゲームの取り組みから–

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 三宅 琢(公益社団法人 NEXT VISION)他3名

動きが小さい、キレがない、ポーズが決まらない、オリジナリティがない……インゲームアニメーターのお悩み処方箋

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石黒 正隆(所属なし)

国内ゲーム実況ライブ配信統計データの見方

日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 鮎葉(配信技研)

BGMの力でKPI1.5倍! ゲーム開発にも活かせるダーツ業界初のサウンド演出

日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 濱 光毅(株式会社ダーツライブ)

ライブサービスゲームQAのパフォーマンス検証による品質改善の取り組み

日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 小野 粋哉(株式会社WFS)他1名

Unity Graphics Test Frameworkを使ったビジュアルリグレッションテスト

日時 : 2025年07月22日(火)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)

Sonic Rumbleのグローバルなマルチプレイ対戦サービスの裏側 ~Unity/Agones/AWS/EKSを用いてシンプルで疲労の少ない開発・運用を目指す~

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松崎大(株式会社セガ)他2名

新興国のゲームショウとゲーム開発者向けカンファレンスの現在地

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 翔(ルーディムス株式会社)

モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 和範(株式会社QualiArts)

リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ―

日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 木幡 周治(株式会社Prismaton)