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セッション一覧
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CEDEC 2018 AC
第4回人狼知能大会
- 日時
- 2018年08月24日(金)16時30分 〜 18時50分
- 形式
- CEDEC CHALLENGE
- 講演者
- 鳥海不二夫 (東京大学) 他9名
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CEDEC 2018 VA PRD
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践
- 日時
- 2018年08月23日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 多喜 建一 (SideFX) 他2名
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CEDEC 2018 PRD ENG
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
- 日時
- 2018年08月24日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 深沢 巧太 (株式会社カプコン) 他2名
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CEDEC 2018 BP
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
- 日時
- 2018年08月22日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 山本 浩樹 (GREVO Co., Ltd. ) 他1名
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CEDEC 2018 VA GD
プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~
- 日時
- 2018年08月24日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐々木 拓夢 (株式会社Cygames) 他1名
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CEDEC 2018 ENG
シミュレーションベース炎エフェクトの作り方
- 日時
- 2018年08月22日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 清水 脩平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2018 VA
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
- 日時
- 2018年08月22日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 松本 康弘 (Ubisoft Osaka 株式会社) 他1名
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CEDEC 2018 GD ENG
ゼロから始めるノードスクリプティング
- 日時
- 2018年08月24日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 安保 秀樹 (Ubisoft Osaka 株式会社) 他1名
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CEDEC 2018 ENG GD
VR空間で酔わない移動方法の実現!
- 日時
- 2018年08月24日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 藤川 啓吾 (株式会社EXPVR) 他1名
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CEDEC 2018 AC ENG
モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~
- 日時
- 2018年08月22日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長谷川 勇 (株式会社Luminous Productions) 他1名
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CEDEC 2018 PRD
中堅人材育成プログラム「VIRTUAL無茶振り道場」
- 日時
- 2018年08月24日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 種田 克教 (株式会社カプコン) 他5名
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CEDEC 2018 AC
フォトグラメトリで質感をキャプチャする
- 日時
- 2018年08月24日(金)13時30分 〜 13時55分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 大野 大志 (奈良先端科学技術大学院大学) 他1名
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CEDEC 2018 ENG GD
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
- 日時
- 2018年08月23日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Weber Benjamin (Ubisoft Osaka 株式会社) 他1名
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CEDEC 2018 ENG BP
アマゾンのゲーム開発・運営向けサービス群の活用方法をご紹介!
- 日時
- 2018年08月24日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 下田 純也 (アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)
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CEDEC 2018 PRD ENG
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
- 日時
- 2018年08月22日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小保田 宏幸 (Ubisoft San Francisco)
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CEDEC 2018 ENG
JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
- 日時
- 2018年08月22日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 鈴木 克史 (株式会社ICS) 他1名
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CEDEC 2018 ENG
最新タイトルのグラフィックス最適化事例
- 日時
- 2018年08月22日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 三嶋 仁 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2018 ENG
モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方
- 日時
- 2018年08月24日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 高山 祐介 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD) 他1名
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CEDEC 2018 VA
IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生 (Functional Symbiosis of Art Direction and Proceduralism)
- 日時
- 2018年08月24日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 多喜 建一 (SideFX) 他2名
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CEDEC 2018 ENG
ゲーム開発のためのレイトレーシング
- 日時
- 2018年08月23日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小澤 祐樹 (Polyphony Digital)