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セッション分野

2021 - 2040
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セッション一覧

  • CEDEC 2015 BP

    ゲームクリエイターのための出版入門―編集者が提案する技術知見の発信とマネタイズ―

    日時
    2015年08月27日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    品田 洋介 (SBクリエイティブ株式会社) 他6名
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  • CEDEC 2015 ENG

    『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~

    日時
    2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 VA

    映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作

    日時
    2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    今村理人 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他4名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 VA ENG

    プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~

    日時
    2015年08月28日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 VA ENG

    GameVFX Bootcamp 2015

    日時
    2015年08月26日(水)13時30分 〜 15時50分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    岩出 敬 (株式会社セガゲームス) 他4名
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  • CEDEC 2015 VA ENG

    ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。

    日時
    2015年08月28日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    緒方 修 (株式会社セガゲームス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 SND

    ゲームミュージックとともにあらんことを ~Happy Warsでのインタラクティブ・ミュージック使用事例~

    日時
    2015年08月27日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    西 隆宏 (株式会社トイロジック)
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  • CEDEC 2015 AC ENG

    インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化

    日時
    2015年08月27日(木)11時20分 〜 11時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    佐瀬一弥 (北海道大学)
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  • CEDEC 2015 ENG AC

    IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…

    日時
    2015年08月28日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    川上 知成 (株式会社ドリコム) 他1名
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  • CEDEC 2015 VA ENG

    モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

    日時
    2015年08月28日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐々木隆典 (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • CEDEC 2015 ENG AC

    Vulkan: High-Efficiency GPU Graphics and Compute - glNextとして発表されたVulkanって?

    日時
    2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大渕 栄作 (ディジタルメディアプロフェッショナル) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 AC GD

    全身ディスプレイ型「ゲーミング・スーツ」による新しいゲーム表現形態の提案とその応用について

    日時
    2015年08月27日(木)11時20分 〜 11時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    岩谷 徹 (東京工芸大学)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG

    EmscriptenとC++で作るネイティブアプリライクな商用ブラウザゲーム

    日時
    2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    林原 裕之 (株式会社Aqualead)
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  • CEDEC 2015 AC VA

    Translucency Magnitudeを用いた半透明物体のリアルタイムシェーダの紹介

    日時
    2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    久保尋之 (奈良先端科学技術大学院大学)
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  • CEDEC 2015 SND

    ユーザーのオーディオ再生環境へフィットさせるための挑戦 〜 動的なダイナミックレンジコントロールが可能にしたもの 〜

    日時
    2015年08月28日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    瀧本 和也 (株式会社カプコン)
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  • CEDEC 2015 PRD

    プロダクション分野のプラクティスについてCIや自動テストなどを中心に語るラウンドテーブル

    日時
    2015年08月26日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 PRD ENG

    長期運営タイトルに後からパイプラインの自動化を導入した際の技術的Tips

    日時
    2015年08月27日(木)14時50分 〜 15時20分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    粉川 貴至 (株式会社セガゲームス)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 BP ENG

    カプコンVS全学生!CAPCOM GameJamで生まれた学生とカプコンとの絆

    日時
    2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大井 勇樹 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG AC

    双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで

    日時
    2015年08月28日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Takahiro Harada (Advanced Micro Devices, Inc.) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2015 ENG PRD

    いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

    日時
    2015年08月28日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    市山裕介 (株式会社カプコン) 他1名
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