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セッション一覧
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CEDEC 2015 ENG
WebGLとモバイルウェブの「これまで」と「これから」 そして来たるべきWebGL 2.0へ向けて
- 日時
- 2015年08月26日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 杉本 雅広 (フリー)
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CEDEC 2015 ENG AC
VISTouch -携帯デバイスの動的かつ立体的連携
- 日時
- 2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 安本匡佑 (神奈川工科大学) 他1名
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CEDEC 2015 SND ENG
イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法-
- 日時
- 2015年08月26日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 増野 宏之 (株式会社 CRI・ミドルウェア)
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CEDEC 2015 BP
そのアカウントは活きているか? ~タイトル公式Twitterアカウント、開発者による運用のススメ~
- 日時
- 2015年08月27日(木)17時00分 〜 17時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 風間紀明 (株式会社ゲームアーツ)
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株式会社モノビット NW CEDEC 2013 ENG
20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運用技法
- 日時
- 2013年08月23日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 本城 嘉太郎 (株式会社モノビット) 他2名
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SAPPORO CEDEC 2014 SND 株式会社スクウェア・エニックス
そんなサウンドで大丈夫か? FINAL FANTASY のオーディオテクノロジー総覧
- 日時
- 2014年11月21日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス)
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1 PG GD CEDEC 2012 SND 株式会社スクウェア・エニックス
Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介
- 日時
- 2012年08月21日(火)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 西松 優一 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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BP SAPPORO CEDEC 2014 株式会社ディ・エヌ・エー GD
「データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと+α ~なぜ数字の手助けが必要になるのか、その理由と分析の実践例~」
- 日時
- 2014年11月22日(土)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 野上 大介 (株式会社ディ・エヌ・エー)
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SAPPORO CEDEC 2014 株式会社セガ ENG
すばやく、堅実に開発を行うためのQAエンジニアリングという考え方
- 日時
- 2014年11月22日(土)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 粉川 貴至 (株式会社セガ)
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SAPPORO CEDEC 2014 日本マイクロソフト株式会社 ENG
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発
- 日時
- 2014年11月22日(土)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- スポンサーセッション
- 講演者
- 大西 彰 (日本マイクロソフト株式会社)
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SAPPORO CEDEC 2014 KLab株式会社 SND ENG
あたりまえを、あたりまえにする
- 日時
- 2014年11月21日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- スポンサーセッション
- 講演者
- 磯田 泰寛 (KLab株式会社)
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KANSAI CEDEC 2015 ENG 株式会社セガ
自動化担当課題共有ラウンドテーブル
- 日時
- 2015年02月07日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 粉川 貴至 (株式会社セガ)
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キュー・ゲームス KANSAI CEDEC 2015 VA ENG
“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング
- 日時
- 2015年02月07日(土)11時10分 〜 12時20分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- ジェームス マクラーレン (キュー・ゲームス) 他1名
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KANSAI CEDEC 2015 立命館大学ゲーム研究センター ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 クリエイティブ・ストラテジスト GD AC
ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?
- 日時
- 2015年02月07日(土)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 井上 明人 (立命館大学ゲーム研究センター) 他2名
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GMOクラウド株式会社 KANSAI CEDEC 2015 株式会社しのびや.com 株式会社フェンリル フレームシンセシス GD ENG 株式会社セガ
Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~
- 日時
- 2015年02月07日(土)14時20分 〜 15時20分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 加藤 一喜 (株式会社しのびや.com) 他5名
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KANSAI CEDEC 2015 株式会社サイバーコネクトツー GD
「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター2!
- 日時
- 2015年02月07日(土)16時50分 〜 17時50分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 三好 誠 (株式会社サイバーコネクトツー)
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KANSAI CEDEC 2015 GD 株式会社Aiming
「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の開発チームが語るスマートフォンゲームデザイン
- 日時
- 2015年02月07日(土)11時10分 〜 12時20分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 下川 晶平 (株式会社Aiming) 他2名
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KANSAI CEDEC 2015 株式会社カプコン VA
カメラ的に正しい炎エフェクト制作ワークフロー
- 日時
- 2015年02月07日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 堀江 正峰 (株式会社カプコン) 他1名
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KANSAI CEDEC 2015 SOKUDE GAMES ENG AC
スマートフォンのセンサーをUnityでつかう
- 日時
- 2015年02月07日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 奥出 成希 (SOKUDE GAMES)
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KANSAI CEDEC 2015 プラチナゲームズ株式会社 VA ENG 株式会社セガ
Technical Artist Bootcamp 2015 vol.1
- 日時
- 2015年02月07日(土)14時20分 〜 15時20分
- 形式
- 招待セッション
- 講演者
- 麓 一博 (株式会社セガ) 他1名