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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2016 ENG GD

    ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐藤 勝彦 (株式会社Cygames)
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  • CEDEC 2016 BP

    中国ゲーム産業最前線2016~中国におけるクロスメディア/クロスボーダー戦略の展望~

    日時
    2016年08月26日(金)10時00分 〜 11時00分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    中村 彰憲 (立命館大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 GD

    ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図

    日時
    2016年08月25日(木)14時00分 〜 14時30分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    平岡 徹太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2016 AC GD

    多重化多視点VRアーケードゲームシステム-DUAL DUEL-

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    鈴木 久貴 (神奈川工科大学) 他3名
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  • CEDEC 2016 AC

    前庭電気刺激

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    安藤 英由樹 (大阪大学) 他2名
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  • CEDEC 2016 VA ENG

    ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    下倉 啓太郎 (株式会社ヴァルハラゲームスタジオ) 他1名
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  • CEDEC 2016 AC

    HoVerTable PONG:テーブル上を動き回る空中像を用いたピンポンゲーム

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    勝元 甫 (東京大学大学院 情報学環) 他1名
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  • CEDEC 2016 AC GD

    教育での利用を目的とするゲーム制作の試み~数学ゲーム、サステイナブル社会PR学習ゲームなど~

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    岸本 好弘 (東京工科大学) 他1名
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  • CEDEC 2016 AC GD

    新たなスポーツを創造するためのゲームデザイン

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 16時10分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    稲見 昌彦 (東京大学) 他1名
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  • CEDEC 2016 PRD ENG

    ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす

    日時
    2016年08月26日(金)15時40分 〜 16時10分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    折田 武己 (株式会社Cygames)
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  • CEDEC 2016 VA

    セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    芦塚 慧祐 (株式会社サイバーコネクトツー) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ

    日時
    2016年08月26日(金)15時10分 〜 15時40分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    浦谷 和茂 (株式会社Cygames)
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  • CEDEC 2016 ENG

    Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入&活用術

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    田村 祐樹 (ピアレス株式会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 AC ENG

    半透明物体のリアルタイムレンダリング

    日時
    2016年08月24日(水)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    持田 恵佑 (早稲田大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 BP

    Why Japanese People! 日本のクリエイターよ、大志を抱き遥かなる大海を超えろ!

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Ben Judd (Digital Development Management)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG AC

    サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介 ~もう迷わない!Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め!~

    日時
    2016年08月24日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    福元 俊介 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名
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  • CEDEC 2016 VA PRD

    龍が如く6における次世代神室町の作り方

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    濱津英二 (株式会社セガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニー) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG PRD

    FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

    日時
    2016年08月26日(金)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 BP GD

    VRカードゲーム開発事例『乖離性ミリオンアーサーVRデモ』

    日時
    2016年08月26日(金)17時50分 〜 18時20分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    加島 直弥 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 PRD ENG

    プロダクションラウンドテーブル

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他3名
    詳細へ
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