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セッション分野

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セッション一覧

  • 株式会社コーエーテクモゲームス PG CEDEC 2011

    フルボディIKエンジンの作り方

    日時
    2011年09月07日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    津田 順平 (株式会社コーエーテクモゲームス)
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  • NW BM 株式会社-Aiming CEDEC 2011

    オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法

    日時
    2011年09月06日(火)16時30分 〜 17時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    小林 俊仁 (株式会社 Aiming)
    詳細へ
  • AC 北海道大学 株式会社コーエーテクモゲームス 早稲田大学 VA PG CEDEC 2011

    曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案

    日時
    2011年09月08日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ショートセッション(30分)
    講演者
    久保 尋之 (早稲田大学) 他3名
    詳細へ
  • エピック・ゲームズ GD VA CEDEC 2011

    ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

    日時
    2011年09月07日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    グレイソン・エッジ (エピック・ゲームズ)
    詳細へ
  • エピック・ゲームズ GD PG CEDEC 2011

    プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発

    日時
    2011年09月07日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    ニック・ホワイティング (エピック・ゲームズ)
    詳細へ
  • エピック・ゲームズ・ジャパン CEDEC 2011 GD PG

    今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得

    日時
    2011年09月07日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    下田純也 (エピック・ゲームズ・ジャパン)
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  • NW definition-six,-inc. 海外 PG CEDEC 2011

    SpyPartyの初期ベータマルチプレイヤーゲームアーキテクチャ

    日時
    2011年09月07日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    Chris Hecker (definition six, inc.)
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  • 株式会社セガ 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイドスタジオ ジャパンスタジオ 株式会社カプコン VA PG CEDEC 2011

    テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編

    日時
    2011年09月06日(火)16時30分 〜 17時30分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    麓 一博 (株式会社セガ) 他3名
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  • PD 有限会社インディーズゼロ GD CEDEC 2011 VA

    奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~

    日時
    2011年09月07日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    鈴井 匡伸 (有限会社インディーズゼロ) 他1名
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  • 株式会社カプコン PG CEDEC 2011

    超シンプル物理!~「ドラゴンズ ドグマ」での衣服/髪シミュの秘密+剛体/ラグドールへの拡張~

    日時
    2011年09月08日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    松宮 雅俊 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • 株式会社カプコン VA GD PG CEDEC 2011

    「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

    日時
    2011年09月06日(火)16時30分 〜 17時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    清水 大輔 (株式会社カプコン) 他1名
    詳細へ
  • SND AC 株式会社カプコン CEDEC 2011

    カプコンサウンドが考える専門家との連携

    日時
    2011年09月08日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    岸 智也 (株式会社カプコン) 他1名
    詳細へ
  • 株式会社バンダイナムコゲームス BM PG CEDEC 2011

    ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション

    日時
    2011年09月08日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    多田 航 (株式会社バンダイナムコゲームス)
    詳細へ
  • Microsoft 海外 CEDEC 2011

    僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~

    日時
    2011年09月06日(火)16時30分 〜 17時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    ライアン・ペイトン (Microsoft)
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  • PD BM 株式会社スクウェア・エニックス CEDEC 2011

    サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例

    日時
    2011年09月06日(火)17時50分 〜 18時50分
    形式
    ショートセッション(30分)
    講演者
    谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • BM 株式会社スクウェア・エニックス PG CEDEC 2011

    タクティクスオウガ 運命の輪におけるAsset Build Systemの運用実例

    日時
    2011年09月08日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    ショートセッション(30分)
    講演者
    増田 明義 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • PD BM バースデーソング音楽出版 CEDEC 2011

    日本のゲームにみる欧州版開発の事後検証:プロセスのスピードアップ・簡略化・ワークフロー

    日時
    2011年09月06日(火)17時50分 〜 18時50分
    形式
    ショートセッション(30分)
    講演者
    ジャイメ・カルボナーラ (バースデーソング音楽出版)
    詳細へ
  • 株式会社セガ GD PG CEDEC 2011

    Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること

    日時
    2011年09月06日(火)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    三宅 俊輔 (株式会社セガ)
    詳細へ
  • PD 株式会社フロム・ソフトウェア GD CEDEC 2011

    ARMORED CORE Vのパス検索

    日時
    2011年09月06日(火)13時30分 〜 14時30分
    形式
    ショートセッション(30分)
    講演者
    岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア)
    詳細へ
  • PD BM 慶應義塾大学 GD CEDEC 2011

    イスラーム法とゲームパブリッシング

    日時
    2011年09月08日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ショートセッション(30分)
    講演者
    斎藤 成紀 (慶應義塾大学)
    詳細へ
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