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セッション一覧

  • 株式会社バンダイナムコゲームス GD CEDEC 2011

    プレイヤーを知ればゲームはヒットする

    日時
    2011年09月06日(火)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ショートセッション(20分)
    講演者
    鬼頭 雅英 (株式会社バンダイナムコゲームス)
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  • 株式会社バンダイナムコゲームス BM CEDEC 2011

    ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ

    日時
    2011年09月06日(火)11時20分 〜 12時20分
    形式
    ショートセッション(20分)
    講演者
    松元 健 (株式会社バンダイナムコゲームス)
    詳細へ
  • AC 専修大学 SP CEDEC 2011

    女性ゲーム開発者のキャリア発達

    日時
    2011年09月06日(火)13時30分 〜 14時30分
    形式
    ショートセッション(30分)
    講演者
    藤原 正仁 (専修大学)
    詳細へ
  • BM 株式会社オージス総研 CEDEC 2011

    これだけは知っておきたい!オープンソース利用のお作法

    日時
    2011年09月06日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    ショートセッション(30分)
    講演者
    蒔田 修一 (株式会社オージス総研)
    詳細へ
  • インタラクティブ 筑波大学大学院 CEDEC 2011

    癒しや楽しさを与える公共空間エンタテイメントディスプレイ

    日時
    2011年09月06日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブ
    講演者
    斉藤 哲也 (筑波大学大学院) 他1名
    詳細へ
  • NW 東日本電信電話株式会社 株式会社ミクシィ BM 株式会社コナミデジタルエンタテインメント グリー株式会社 CEDEC 2011

    IPv4枯渇後のソーシャルゲームプラットフォーム

    日時
    2011年09月07日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他3名
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  • インタラクティブ 東京大学 CEDEC 2011

    人とゲームの不思議な関係:ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab

    日時
    2011年09月06日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブ
    講演者
    馬場 章 (東京大学) 他2名
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  • インタラクティブ 東京大学大学院 情報理工学系研究科 東京大学大学院 東京大学 CEDEC 2011

    PRIMA:複数Kinectを用いた異時間インタラクションシステム

    日時
    2011年09月06日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブ
    講演者
    中島 統太郎 (東京大学大学院) 他4名
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  • 株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社ディンプス VA 株式会社スクウェア・エニックス CEDEC 2011

    キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える

    日時
    2011年09月07日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名
    詳細へ
  • AMD PG CEDEC 2011

    ゲームにおける破壊

    日時
    2011年09月08日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    原田 隆宏 (AMD) 他2名
    詳細へ
  • NW 株式会社コナミデジタルエンタテインメント PG CEDEC 2011

    オンラインゲームをIPv6へ対応させる方法

    日時
    2011年09月07日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
    詳細へ
  • NW 株式会社DropWave CEDEC 2011 GD

    ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識

    日時
    2011年09月08日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    本城 嘉太郎 (株式会社DropWave)
    詳細へ
  • 株式会社バンダイナムコゲームス VA GD CEDEC 2011

    「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

    日時
    2011年09月08日(木)17時50分 〜 18時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    菅野 昌人 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名
    詳細へ
  • 株式会社バンダイナムコゲームス VA PG CEDEC 2011

    「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例

    日時
    2011年09月06日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    西田 幸樹 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名
    詳細へ
  • 株式会社セガ Ubisoft-Osaka-株式会社 株式会社カプコン CEDEC 2011 PG BM

    ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル

    日時
    2011年09月08日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    粉川 貴至 (株式会社セガ) 他2名
    詳細へ
  • 株式会社セガ CEDEC 2011 PG

    マルチプラットホームライブラリを作ってみた – パワースマッシュ4の場合

    日時
    2011年09月08日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    平山 尚 (株式会社セガ)
    詳細へ
  • インタラクティブ 株式会社セガ CEDEC 2011

    Flashによる Android及びiOS 向け出力を用いた新規ゲームプロトタイプ作成の一例

    日時
    2011年09月06日(火)00時00分 〜 00時00分
    形式
    インタラクティブ
    講演者
    柳原 隆幸 (株式会社セガ)
    詳細へ
  • SND CEDEC 2011 株式会社スクウェア・エニックス PG

    内製サウンドドライバの戦闘記録

    日時
    2011年09月07日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • VA CEDEC 2011 PG 株式会社スクウェア・エニックス

    データに学ぶプロシージャルアニメーション ~データ駆動型技術の実用化に向けた試み~

    日時
    2011年09月06日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • 株式会社セガ CEDEC 2011 BM

    ハッター軍曹のソフト運営改革術

    日時
    2011年09月08日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    セッション(60分)
    講演者
    石畑 義文 (株式会社セガ)
    詳細へ
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