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セッション一覧
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CEDEC 2011 BM 株式会社-Aiming NW
オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法
- 日時
- 2011年09月06日(火)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 小林 俊仁 (株式会社 Aiming)
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北海道大学 株式会社コーエーテクモゲームス 早稲田大学 AC CEDEC 2011 VA PG
曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案
- 日時
- 2011年09月08日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- ショートセッション(30分)
- 講演者
- 久保 尋之 (早稲田大学) 他3名
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VA エピック・ゲームズ CEDEC 2011 GD
ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際
- 日時
- 2011年09月07日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- グレイソン・エッジ (エピック・ゲームズ)
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エピック・ゲームズ CEDEC 2011 GD PG
プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発
- 日時
- 2011年09月07日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- ニック・ホワイティング (エピック・ゲームズ)
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エピック・ゲームズ・ジャパン CEDEC 2011 GD PG
今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得
- 日時
- 2011年09月07日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 下田純也 (エピック・ゲームズ・ジャパン)
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definition-six,-inc. 海外 NW CEDEC 2011 PG
SpyPartyの初期ベータマルチプレイヤーゲームアーキテクチャ
- 日時
- 2011年09月07日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- Chris Hecker (definition six, inc.)
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CEDEC 2011 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイドスタジオ ジャパンスタジオ 株式会社カプコン 株式会社セガ 株式会社スクウェア・エニックス VA PG
テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編
- 日時
- 2011年09月06日(火)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 麓 一博 (株式会社セガ) 他3名
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有限会社インディーズゼロ PD CEDEC 2011 VA GD
奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~
- 日時
- 2011年09月07日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 鈴井 匡伸 (有限会社インディーズゼロ) 他1名
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CEDEC 2011 株式会社カプコン PG
超シンプル物理!~「ドラゴンズ ドグマ」での衣服/髪シミュの秘密+剛体/ラグドールへの拡張~
- 日時
- 2011年09月08日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 松宮 雅俊 (株式会社カプコン)
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株式会社カプコン CEDEC 2011 VA GD PG
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説
- 日時
- 2011年09月06日(火)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 清水 大輔 (株式会社カプコン) 他1名
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株式会社カプコン SND AC CEDEC 2011
カプコンサウンドが考える専門家との連携
- 日時
- 2011年09月08日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 岸 智也 (株式会社カプコン) 他1名
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株式会社バンダイナムコゲームス BM CEDEC 2011 PG
ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション
- 日時
- 2011年09月08日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 多田 航 (株式会社バンダイナムコゲームス)
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Microsoft 海外 CEDEC 2011
僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~
- 日時
- 2011年09月06日(火)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- ライアン・ペイトン (Microsoft)
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PD BM 株式会社スクウェア・エニックス CEDEC 2011
サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例
- 日時
- 2011年09月06日(火)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- ショートセッション(30分)
- 講演者
- 谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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PG CEDEC 2011 BM 株式会社スクウェア・エニックス
タクティクスオウガ 運命の輪におけるAsset Build Systemの運用実例
- 日時
- 2011年09月08日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- ショートセッション(30分)
- 講演者
- 増田 明義 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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バースデーソング音楽出版 PD BM CEDEC 2011
日本のゲームにみる欧州版開発の事後検証:プロセスのスピードアップ・簡略化・ワークフロー
- 日時
- 2011年09月06日(火)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- ショートセッション(30分)
- 講演者
- ジャイメ・カルボナーラ (バースデーソング音楽出版)
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株式会社セガ CEDEC 2011 GD PG
Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること
- 日時
- 2011年09月06日(火)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 三宅 俊輔 (株式会社セガ)
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PD 株式会社フロム・ソフトウェア CEDEC 2011 GD
ARMORED CORE Vのパス検索
- 日時
- 2011年09月06日(火)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- ショートセッション(30分)
- 講演者
- 岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア)
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慶應義塾大学 PD BM CEDEC 2011 GD
イスラーム法とゲームパブリッシング
- 日時
- 2011年09月08日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- ショートセッション(30分)
- 講演者
- 斎藤 成紀 (慶應義塾大学)
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株式会社フロム・ソフトウェア CEDEC 2011 GD PG
ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御
- 日時
- 2011年09月07日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア)