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セッション一覧
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CEDEC 2018 GD VA
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
- 日時
- 2018年08月23日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大野 功二 (O-Planning)
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CEDEC 2018 PRD AC
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
- 日時
- 2018年08月23日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 眞鍋 和子 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2018 GD BP
トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~
- 日時
- 2018年08月22日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 阿部 浩美 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名
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CEDEC 2017 SND PRD
ダイアログ プロダクション ワークフロー Dialogue Production Workflow for Games
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Tom Hays (Rocket Sound) 他1名
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CEDEC 2017 ENG
[IVRC×CEDECコラボセッション] ミミトンネル~あなたの耳,貫通させます~
- 日時
- 2017年08月30日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 猪塚 美帆 (明治大学大学院)
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CEDEC 2017 AC
IoTとロボティクスの進展とエンタテインメントへの波及
- 日時
- 2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 川原 圭博 (東京大学大学院情報理工学系研究科)
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CEDEC+KYUSHU 2016 VA ENG
内製ツール大解剖!~Mayaのスクリプトでこんなの作りました
- 日時
- 2017年10月22日(日)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他2名
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CEDEC 2017 AC ENG
モータを用いた非対称回転による多指への疑似力覚呈示
- 日時
- 2017年08月30日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 櫻木 怜 (電気通信大学)
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CEDEC 2017 ENG GD
Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介
- 日時
- 2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 鈴木 貴都 (株式会社Cygames) 他1名
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CEDEC 2017 GD ENG
人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 三宅 陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2017 AC BP
家族愛をテーマにした子育てVRエンタテイメント ”Real Baby - Real Family”
- 日時
- 2017年08月30日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 望月 宥冶 (神奈川工科大学) 他5名
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CEDEC 2015 AC ENG
スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」
- 日時
- 2017年08月26日(土)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 三宅 陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2016 ENG GD
キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム
- 日時
- 2017年08月25日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- ジョンソン エリック (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2017 VA GD
DARK SOULS IIIに見る3D背景制作術
- 日時
- 2017年10月28日(土)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 宮内 淳 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2017 GD
『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ
- 日時
- 2017年10月28日(土)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 田浦 貴久 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名
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CEDEC 2017 BP ENG
シリコンバレー注目のVR/AR関連テクノロジーについて
- 日時
- 2017年09月01日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 古森泰 (GREE VR Capital, LLC) 他1名
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CEDEC 2017 GD
ゲームにおける「マップ」のデザイン ~アナログゲームの知見から
- 日時
- 2017年09月01日(金)17時00分 〜 17時25分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 徳岡 正肇 (有限会社アトリエサード)
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CEDEC 2017 BP
シリコンバレーVR/ARのマーケットトレンド及びビジネスモデル
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 筒井 鉄平 (GREE VR Capital, LLC) 他1名
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CEDEC 2017 ENG
『MONSTER HUNTER: WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岩崎 秀介 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2017 ENG
バックエンドアーキテクチャ超変革 〜フルマネージドサービスを活用した管理コスト問題の解消〜
- 日時
- 2017年08月31日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中島 淳平 (株式会社カプコン)