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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2018 VA

    シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある! -ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座-

    日時
    2018年08月22日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    池田 亘 (Naughty Dog, LLC)
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  • CEDEC 2018 VA PRD

    効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー

    日時
    2018年08月24日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    南條 和哉 (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • CEDEC 2018 BP

    ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング

    日時
    2018年08月23日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    三浦 慶介 (株式会社アプリボット)
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  • CEDEC 2018 ENG GD

    データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-

    日時
    2018年08月22日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    芝尾 幸一郎 (株式会社 Aiming)
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  • CEDEC 2018 ENG GD

    ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入

    日時
    2018年08月23日(木)11時50分 〜 12時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    清水 智広 (株式会社カプコン)
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  • CEDEC 2018 ENG

    HTML5メッセンジャーゲームのクロスプラットフォーム対応手法

    日時
    2018年08月24日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    Joshua Zhang (楽天ゲームズ株式会社)
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  • CEDEC 2018 VA

    「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~

    日時
    2018年08月22日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    亀川 祐作 (株式会社セガゲームス)
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  • CEDEC 2018 ENG PRD

    ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて

    日時
    2018年08月24日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2018 ENG

    DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.

    日時
    2018年08月23日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    竹重 雅也 (NVIDIA)
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  • CEDEC 2018 BP

    ブロックチェーンを使ったゲームの開発におけるポイントと注意点

    日時
    2018年08月24日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    和田 隆夫 (エバーシステム株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2018 ENG VA

    プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術

    日時
    2018年08月24日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    秦 南乃花 (株式会社タイトー) 他1名
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  • CEDEC 2018 ENG AC

    『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜

    日時
    2018年08月24日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    奥村 純 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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  • CEDEC 2018 ENG

    コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4/IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事 〜 ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化

    日時
    2018年08月22日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐藤 元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
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  • CEDEC 2018 PRD VA

    新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜

    日時
    2018年08月23日(木)11時50分 〜 12時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    松村 勝広 (株式会社ポケラボ)
    詳細へ
  • CEDEC 2018 ENG PRD

    機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!

    日時
    2018年08月24日(金)13時30分 〜 13時55分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    大宮 博考 (株式会社ポケラボ)
    詳細へ
  • CEDEC 2018 ENG SND

    「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」〜コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック〜

    日時
    2018年08月24日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    古田 祥源 (KLab株式会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2018 PRD GD

    モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用

    日時
    2018年08月22日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    松田 剛 (株式会社セガゲームス)
    詳細へ
  • CEDEC 2018 AC ENG

    確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-

    日時
    2018年08月24日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    德吉 雄介 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2018 SND

    ハリウッド映画音楽の演出術

    日時
    2018年08月22日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    備 耕庸 (Teddix Music LLC) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2018 BP GD

    自社IPのモバイルVR化プロジェクト - 釣りスタVRの事例

    日時
    2018年08月23日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    渡邊 匡志 (グリー株式会社) 他3名
    詳細へ
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