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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC+KYUSHU 2017 ENG VA

    インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう

    日時
    2017年10月28日(土)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    小田垣 寛樹 (株式会社ガンバリオン) 他1名
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  • CEDEC 2017 ENG

    チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜

    日時
    2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    末岐 光洋 (サイファー・テック株式会社) 他1名
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  • CEDEC 2017 ENG VA

    トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~

    日時
    2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    田中 政伸 (株式会社 ジェン・デザイン)
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  • CEDEC 2017 SND

    『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由  FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    菅沼 篤 (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • CEDEC 2017 ENG PRD

    遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    眞鍋 和子 (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • CEDEC 2017 ENG

    FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~

    日時
    2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    グラヴォ ファビアン (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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  • CEDEC 2017 ENG

    Perception Tree ~Behavior Treeを応用したお手軽、柔軟な環境認識システム~

    日時
    2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2017 ENG VA

    SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~

    日時
    2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    田中 王士郎 (株式会社カプコン)
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  • CEDEC 2017 ENG BP

    分析業務をブーストするBIツール活用術

    日時
    2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2017 ENG VA

    モーションマッチングのつくりかた

    日時
    2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2017 PRD ENG

    プロダクションラウンドテーブル2017

    日時
    2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    ラウンドテーブル
    講演者
    今給黎 隆 (東京工芸大学) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 PRD

    優れたエンジニアが集まり継続的に成長する会社にする方法 ~組織を急拡大させる採用育成評価ガイド~

    日時
    2017年09月01日(金)13時30分 〜 13時55分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    田村 祐樹 (ディライトワークス株式会社)
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  • CEDEC 2017 PRD

    スマホゲームで物語を更新し続けること。4年間のストーリー制作コンセプトの変遷をファクトに重ねて

    日時
    2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    松永 純 (株式会社セガ・インタラクティブ)
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  • CEDEC 2017 PRD VA

    VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために-

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    福田 孝 (グリー株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG VA

    差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

    日時
    2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    安藤 隆佑 (株式会社フロム・ソフトウェア)
    詳細へ
  • CEDEC 2017 SND

    基礎から応用 3DサウンドAmbisonicでなにができる?

    日時
    2017年08月30日(水)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    牛島 正人 (ソノロジックデザイン/Audiokinetic株式会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 AC ENG

    ダンスコンテンツ研究が拓くエンターテインメントイノベーション

    日時
    2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岩本 尚也 (ファーウェイ・ジャパン) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 ENG

    ゲーム開発マニアックス「4K、HDR(+広色域)時代のゲームグラフィックスを考える」

    日時
    2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
    形式
    パネルディスカッション
    講演者
    西川 善司 (TRY-Z) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 GD PRD

    過去のお約束を捨てることがVRの始まり ~ PlayStation®VR ヘディング工場のゲームデザインと演出

    日時
    2017年08月30日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    北尾 雄一郎 (ジェムドロップ株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2017 BP

    消費者のゲームアプリとの関わり方を紐解く 〜複数のゲームアプリログデータを対象とした利用状態解析とその応用〜

    日時
    2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    西口 真央 (株式会社メタップス)
    詳細へ
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