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セッション一覧
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CEDEC+KYUSHU 2017 ENG VA
インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう
- 日時
- 2017年10月28日(土)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小田垣 寛樹 (株式会社ガンバリオン) 他1名
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CEDEC 2017 ENG
チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 末岐 光洋 (サイファー・テック株式会社) 他1名
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CEDEC 2017 ENG VA
トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~
- 日時
- 2017年08月31日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 田中 政伸 (株式会社 ジェン・デザイン)
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CEDEC 2017 SND
『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由 FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 菅沼 篤 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2017 ENG PRD
遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時15分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 眞鍋 和子 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2017 ENG
FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~
- 日時
- 2017年08月30日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- グラヴォ ファビアン (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2017 ENG
Perception Tree ~Behavior Treeを応用したお手軽、柔軟な環境認識システム~
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2017 ENG VA
SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~
- 日時
- 2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時15分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 田中 王士郎 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2017 ENG BP
分析業務をブーストするBIツール活用術
- 日時
- 2017年09月01日(金)17時50分 〜 18時15分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2017 ENG VA
モーションマッチングのつくりかた
- 日時
- 2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2017 PRD ENG
プロダクションラウンドテーブル2017
- 日時
- 2017年08月30日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 今給黎 隆 (東京工芸大学) 他1名
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CEDEC 2017 PRD
優れたエンジニアが集まり継続的に成長する会社にする方法 ~組織を急拡大させる採用育成評価ガイド~
- 日時
- 2017年09月01日(金)13時30分 〜 13時55分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 田村 祐樹 (ディライトワークス株式会社)
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CEDEC 2017 PRD
スマホゲームで物語を更新し続けること。4年間のストーリー制作コンセプトの変遷をファクトに重ねて
- 日時
- 2017年08月30日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 松永 純 (株式会社セガ・インタラクティブ)
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CEDEC 2017 PRD VA
VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために-
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時15分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 福田 孝 (グリー株式会社) 他1名
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CEDEC 2017 ENG VA
差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介
- 日時
- 2017年09月01日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 安藤 隆佑 (株式会社フロム・ソフトウェア)
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CEDEC 2017 SND
基礎から応用 3DサウンドAmbisonicでなにができる?
- 日時
- 2017年08月30日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 牛島 正人 (ソノロジックデザイン/Audiokinetic株式会社) 他2名
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CEDEC 2017 AC ENG
ダンスコンテンツ研究が拓くエンターテインメントイノベーション
- 日時
- 2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岩本 尚也 (ファーウェイ・ジャパン) 他2名
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CEDEC 2017 ENG
ゲーム開発マニアックス「4K、HDR(+広色域)時代のゲームグラフィックスを考える」
- 日時
- 2017年08月31日(木)10時00分 〜 11時00分
- 形式
- パネルディスカッション
- 講演者
- 西川 善司 (TRY-Z) 他3名
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CEDEC 2017 GD PRD
過去のお約束を捨てることがVRの始まり ~ PlayStation®VR ヘディング工場のゲームデザインと演出
- 日時
- 2017年08月30日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 北尾 雄一郎 (ジェムドロップ株式会社) 他1名
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CEDEC 2017 BP
消費者のゲームアプリとの関わり方を紐解く 〜複数のゲームアプリログデータを対象とした利用状態解析とその応用〜
- 日時
- 2017年08月31日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 西口 真央 (株式会社メタップス)