SINoALICE -シノアリス- それは必死の「サーバー削減」
受講スキル
受講する為に特別なスキル, 経験は必要としませんが、アプリの開発, 運用の経験がありますと、より理解が深まると考えております。
受講者が得られるであろう知見
・運用中のゲームタイトルにおける、ユーザー影響の出ないサーバー削減方法 ・シノアリス運営はどの様な基準でサーバーの増減を行っているのか、また今後のタイトルに関してはどの様な基準でサーバー削減を行うべきか
セッションの内容
2017年6月6日に「SINoALICE-シノアリス-」がリリースされ、約2年が経過しました。現在もユーザー様に好評頂いており、先日海外版もリリースさせて頂いた本アプリですが、リリース時に積み上げたサーバーを削減する戦いは今も尚続いております。
本セッションではリリース時に広げすぎたサーバーを如何にして削減しているか、また段階で行ってきた数々の負荷対策をご紹介させて頂きます。
講演資料
cedec_ykaku_wide_2019.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
『SINoALICE -シノアリス-』リードエンジニアとして立ち上げから参画。
現在もリードエンジニアとしてエンジニアを統括している。
ポケラボで携わったタイトル :
・戦乱のサムライキングダム [エンジニア -> リードエンジニア]
・新規アクションRPG(未リリース) [リードエンジニア]
・SINoALICE -シノアリス- [リードエンジニア]
2013年ポケラボ入社
《講演者からのメッセージ》
リリース時に増やしたサーバーの削減プロセスを分かり易く紹介させて頂きます。