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日時:
2019年09月05日(木)11時50分〜12時15分
形式: ショートセッション(25分)
プラットフォーム: モバイル
受講スキル:
受講する為に特別なスキル, 経験は必要としませんが、アプリの開発, 運用の経験がありますと、より理解が深まると考えております。
受講者が得られるであろう知見:
・運用中のゲームタイトルにおける、ユーザー影響の出ないサーバー削減方法
・シノアリス運営はどの様な基準でサーバーの増減を行っているのか、また今後のタイトルに関してはどの様な基準でサーバー削減を行うべきか
セッションの内容
2017年6月6日に「SINoALICE-シノアリス-」がリリースされ、約2年が経過しました。現在もユーザー様に好評頂いており、先日海外版もリリースさせて頂いた本アプリですが、リリース時に積み上げたサーバーを削減する戦いは今も尚続いております。
本セッションではリリース時に広げすぎたサーバーを如何にして削減しているか、また段階で行ってきた数々の負荷対策をご紹介させて頂きます。
講演者プロフィール
覚張 泰幸
所属 : 株式会社ポケラボ
部署 : ゲーム開発事業部
役職 : エンジニアマネージャー
『SINoALICE -シノアリス-』リードエンジニアとして立ち上げから参画。
現在もリードエンジニアとしてエンジニアを統括している。
ポケラボで携わったタイトル :
・戦乱のサムライキングダム [エンジニア -> リードエンジニア]
・新規アクションRPG(未リリース) [リードエンジニア]
・SINoALICE -シノアリス- [リードエンジニア]
2013年ポケラボ入社
《講演者からのメッセージ》
リリース時に増やしたサーバーの削減プロセスを分かり易く紹介させて頂きます。