『Faaast Penguin』で実践!クラウドゲーミングによるゲーム開発効率化
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
佐々木 瞬(株式会社ヒストリア)他1名
アーケードカードゲーム制作における生成AIを用いたQA自動化~AI活用による効率的なチェックプロセスの実現~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名
マーダーミステリーのゲームデザイン
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
檜木田 正史(日本マーダーミステリー作家協会)
「Roblox」の開発環境とその効率化 ~DAU8500万人超の巨大プラットフォームの開発 事始め~
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
丹治 慶太(NeXtreme Studio)
長期運営ゲームをあと10年続けるための、0から始める自動テスト ~4000項目を50%自動化し、月1→毎日実行にした3年間~
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田原 遥美(株式会社アカツキゲームス)他1名
『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渡辺 恵太(株式会社スティング)他2名
『鉄拳8』Unreal Engine 5 Niagaraによる開発事例と最適化 ~60FPSを守る~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
木下 領太(株式会社バンダイナムコスタジオ)
【展示】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」
日時 : 2025年07月22日(火)09時45分〜2025年07月24日(木)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
安 謙太郎(NTT株式会社)
【講演】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」
日時 : 2025年07月22日(火)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
安 謙太郎(NTT株式会社)
全世界ユーザーのDL体験向上を目指して!マルチCDNの仕組みと統一的な評価手法
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山口 大祐(KLab株式会社)他1名
映画制作・ゲームシネマティック作成を支えるJob管理・レンダーファーム運用におけるDispatcherシステム
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松成 隆正(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他2名
戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
髙橋 みなも(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮下 尚之(株式会社Cygames)
Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
澤田 祐太朗(Epic Games Japan)他1名
フォーリーアーティスト直伝!フォーリーの基礎知識と、スタジオ環境に依存しないフォーリー的サウンドデザイン
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
渡邊 雅文(株式会社evance)
300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない ~2000万かけてメディアを作ったワケ~
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
斉藤大地(株式会社ワイソーシリアス)他1名
多光源レンダリングを理解する ~効率的な光源サンプリング手法の紹介~
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池田 翔(日本AMD株式会社)
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清水佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ)
人とAIが紡ぐ無限の冒険物語!「言霊の迷宮」が生成AIならではのゲーム体験を創るカラクリ
日時 : 2025年07月24日(木)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高橋 力斗(モリカトロン株式会社)他1名

