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ハイブリッド型Mayaツール開発:CPP+Python連携によるスピードアップの話
次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法
CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話
クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定
Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編
ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例
メッシュリダクション四苦八苦
運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営会社2社の取り組み
2020年9月11日 セッション資料を追加しました。
2020年9月10日 セッション資料を追加しました。
2020年9月9日 セッション資料を追加しました。
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ
大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ
ビッグデータから紐解くアイドルマスター シャイニーカラーズ分析
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
初心者PM必見!ゲーム開発現役PM経験者2名のレギュラーセッション
劇的V字回復に成功!徹底的なKPIマネジメントによるデータドリブンスマート運営とは
近代的JavaScriptを活用した社内ツール開発事例〜 Photoshopアドオン+スマホプレビュアー
無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~
2020年9月8日 セッション資料を追加しました。
AniCast Makerを用いた、ライブセッション式アニメーション制作技法〜リモートワークによる制作事例〜
大規模モバイルゲーム開発を高速化するAdobe XD活用術 〜企画立案からUnityと連携した実装まで〜
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 〜次世代自動駐車システム実現に向けて〜
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~
ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!
2020年9月7日 セッション資料を追加しました。
アジャイル開発10年間の軌跡
ゲーム開発技術が生み出す新しいライブ体験(DJミライ小町の開発事例)
グローバルゲーム業界最前線―これからの時代のビジネスエコシステム、プレイヤー傾向、そして5Gまで
開発から運用まで - スマートフォンゲームの国際化対応における課題と解決手法
リリース前に隠れた課題を検知!モバイルゲームのユーザーテスト検討事例
タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜
食品会社でのアジャイル実践:何ができる?どこまでできる?
『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化
監修を素早く正確に - 複雑なIPプロジェクトの効率化事例
最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~
BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI
ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法
世界で遊ばれるハイパーカジュアルゲームの作り方
2020年9月5日 セッション資料を追加しました。
「歌い出すSympathy」、PSO2のボーカルBGM制作談
モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み
~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索
モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜
ハイパフォーマンスなコア部分の開発手法 〜プロファイル駆動開発のススメ〜
[JANOG×CEDECコラボセッション] インターネットとゲームトラフィック
海外オーケストラレコーディングで本当に大成功を収めるために必要な準備
オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜
クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発
Direct3D12 - Device Removal の処方箋
1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み
ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革