いまさら聞けない!キャラクタースキニング再入門
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
本村純也(アークシステムワークス株式会社)
When AAA Fits in Your Hand - Efficient High Quality GI, AO and DOF on Mobile/手のひらに収まるAAA級ゲームの開発、モバイルゲームにおける効率的で高品質なGI、AO、DOFの実現
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
シュナイダー・ホセ(Freelance)
Unreal EngineやGodotにも対応!Photon最新情報キャッチアップ2026
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
高橋 陽介(ExitGames Inc.)
Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ブーシェ ロビン晃(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名
UIの実装に強くなる!ゲームでUIを動かすための知識と考え方
日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西尾 祐一(株式会社カプコン)
The Altersにおけるノンリニアのストーリー制御
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
斎藤 成紀(11bit Studios)
Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~
日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原田 大輝(株式会社ディー・エヌ・エー)
GS2を使用した開発効率がグーンとアップ!GS2-Studio とは何か?
日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)
GPGPU × クロスシミュレーション:物理初心者でも「リッチな布表現」を自在に操る!独自の構築アプローチとUE5での最適化の実践
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小林 新汰(株式会社スパーク)
EXPO 2025 大阪・関西万博 シグネチャーパビリオン「いのちめぐる冒険」における大規模イマーシブオーディオの設計と実装 〜 映像・振動・音響が「Co-Create」(共創)する体験開発の裏側 〜
日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
古賀 康之(SoVeC株式会社)他2名
Autodesk Flow Studio 徹底解説 ~ゲーム制作とAI活用~
日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉田 将宏(オートデスク株式会社)
Agentはなぜ本番で止まるのか——見落とされがちな前提と、真の生産力への道
日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
陳琦(シンキングデータ株式会社)他1名
100名規模のVTuberコラボ配信を実現するために刷新した配信システムについて
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大道 賢人(ANYCOLOR株式会社)
♪ NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂ここにあり! 素敵ソングのつくりかた
日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
【講演】 Beyond HDR -きらめきも質感も、見たままに届ける。映像体験への実験的挑戦-
日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 健太郎(株式会社ポリフォニー・デジタル)他4名
【現地参加限定】ここは地獄!つらい朝会を体験することで、チームとしてのより良い振る舞いに気づくワークショップ
日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)
【主催者特別企画】若手クリエイターは2年でどう変わるのか? ― TGCA中間地点から見えた伴走型人材育成の設計 ―
日時 : 2026年07月24日(金)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山口 邦雄(一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会)他1名
『ボムバスターズ』に学ぶ協力型ボードゲームの作り方
日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 尚志(OKAZU brand)
『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例
日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
入江 健二(株式会社カプコン)他1名
「専用アプリなし」で深い物語体験を届ける! ~ARG『#リリア謎』におけるLINEを使い倒した体験型ゲーム設計と実装~
日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名


