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いまさら聞けない!キャラクタースキニング再入門

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 本村純也(アークシステムワークス株式会社)

When AAA Fits in Your Hand - Efficient High Quality GI, AO and DOF on Mobile/手のひらに収まるAAA級ゲームの開発、モバイルゲームにおける効率的で高品質なGI、AO、DOFの実現

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : シュナイダー・ホセ(Freelance)

Unreal EngineやGodotにも対応!Photon最新情報キャッチアップ2026

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 高橋 陽介(ExitGames Inc.)

Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ブーシェ ロビン晃(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名

UIの実装に強くなる!ゲームでUIを動かすための知識と考え方

日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西尾 祐一(株式会社カプコン)

The Altersにおけるノンリニアのストーリー制御

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 斎藤 成紀(11bit Studios)

Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原田 大輝(株式会社ディー・エヌ・エー)

GS2を使用した開発効率がグーンとアップ!GS2-Studio とは何か?

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)

GPGPU × クロスシミュレーション:物理初心者でも「リッチな布表現」を自在に操る!独自の構築アプローチとUE5での最適化の実践

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小林 新汰(株式会社スパーク)

EXPO 2025 大阪・関西万博 シグネチャーパビリオン「いのちめぐる冒険」における大規模イマーシブオーディオの設計と実装 〜 映像・振動・音響が「Co-Create」(共創)する体験開発の裏側 〜

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 古賀 康之(SoVeC株式会社)他2名

Autodesk Flow Studio 徹底解説 ~ゲーム制作とAI活用~

日時 : 2026年07月23日(木)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 将宏(オートデスク株式会社)

Agentはなぜ本番で止まるのか——見落とされがちな前提と、真の生産力への道

日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 陳琦(シンキングデータ株式会社)他1名

100名規模のVTuberコラボ配信を実現するために刷新した配信システムについて

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大道 賢人(ANYCOLOR株式会社)

♪ NANAーNANANANANAーNAーNAーNA、塊魂ここにあり! 素敵ソングのつくりかた

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢野 義人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

【講演】 Beyond HDR -きらめきも質感も、見たままに届ける。映像体験への実験的挑戦-

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 健太郎(株式会社ポリフォニー・デジタル)他4名

【現地参加限定】ここは地獄!つらい朝会を体験することで、チームとしてのより良い振る舞いに気づくワークショップ

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 増田 謙太郎(SCRUMMASUDAR)

【主催者特別企画】若手クリエイターは2年でどう変わるのか? ― TGCA中間地点から見えた伴走型人材育成の設計 ―

日時 : 2026年07月24日(金)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山口 邦雄(一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会)他1名

『ボムバスターズ』に学ぶ協力型ボードゲームの作り方

日時 : 2026年07月22日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 尚志(OKAZU brand)

『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 入江 健二(株式会社カプコン)他1名

「専用アプリなし」で深い物語体験を届ける! ~ARG『#リリア謎』におけるLINEを使い倒した体験型ゲーム設計と実装~

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名