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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2024 GD AC

    ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 15時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    徳岡 正肇 (アトリエサード)
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  • CEDEC 2024 ENG PRD

    「EA SPORTS FC™ Tactical」におけるAWS Global Accelerator を活用したグローバル配信基盤の整備とユーザ体験向上に関する取り組み

    日時
    2024年08月23日(金)17時10分 〜 17時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    三尾 泰士 (アマゾンウェブサービスジャパン合同会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    「学園アイドルマスター」におけるモバイルの性能を限界まで引き出すレンダリングパイプライン

    日時
    2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    渡邉 俊光 (株式会社QualiArts)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    GitHub が推進する AI 拡張型開発と株式会社カプコン様事例

    日時
    2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    柳原 伸弥 (Microsoft Corporation) 他1名
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  • CEDEC 2024 PRD VA

    UIデザイン組織の設計とUIデザイナーの業務領域や役割について

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    植田 雅生 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    #コンパスから見えた「Gamebase」の導入理由

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 11時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    リュウ ヒテ (NHN Corp.) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 BP

    ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    入部 春彦 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG AC

    『鉄拳8』のグローバルなマッチングと対戦を支えた リアルタイム通信エンジン「Diarkis」とは

    日時
    2024年08月22日(木)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    高橋 信頼 (株式会社 Diarkis) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    OpenKruiseGame: Kubernetesを活用したゲームサーバのコンテナ化技術のご紹介

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 15時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    王 智勇 (アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)
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  • CEDEC 2024 ENG

    PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み

    日時
    2024年08月21日(水)11時10分 〜 11時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    杉野 元紀 (株式会社カプコン) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    IPv6向けNATの台頭と新たなNAT挙動を理解・対応実装を学び、変化するIPv6環境に備えよう!

    日時
    2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    佐藤 元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 SND

    「SILENT HILL: The Short Message」ナラティブドリブンゲームのサウンド制作

    日時
    2024年08月22日(木)16時20分 〜 17時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    大舘 愛 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD ENG

    生成AIと自動プレイBotによるアーケードゲームのQA自動化に向けた実証実験~ハードウェア制限との試行錯誤とそこから分かった目指すべきアーケードゲームQA自動化の将来像~

    日時
    2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    山中 亮 (株式会社テックフラッグ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD ENG VA

    Mayaウィザードが徹底討論!Mayaのあれってどっちがいいの?

    日時
    2024年08月22日(木)16時20分 〜 17時20分
    形式
    パネルディスカッション(60分)
    講演者
    沼上 広志 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    ゲーム開発、運用から生まれたGcore Edge Network:CDN、ゲーム配信に役立つセキュリティ・DDoS対策からAI活用まで

    日時
    2024年08月23日(金)11時40分 〜 12時05分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    森 祐孝 (Gcore Japan株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD ENG GD BP

    ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 〜ユーザー自身がお墓に入る?!唯一無二のゲーム体験とそれを支える技術のはなし〜

    日時
    2024年08月23日(金)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    高田 美里 (株式会社ポケラボ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD ENG

    ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    高田 美里 (株式会社ポケラボ)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 11時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    塩塚 勇気 (株式会社QualiArts)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD

    ゲーム開発におけるスケールしないスクラムの事例

    日時
    2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    菊池 桂司 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 SND AC

    EgGMAn: Engine of Game Music Analysis / ゲームとシーンを考慮してBGMを検索しよう!

    日時
    2024年08月21日(水)09時45分 〜 19時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    林 龍星 (日本大学大学院) 他1名
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