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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC+KYUSHU 2024 ENG

    ニューラルネットワークを用いた 高精度なオブジェクトカリングシステムの提案

    日時
    2024年11月23日(土)10時45分 〜 11時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    于 承中 (う しょうちゅう) (株式会社ポリフォニー・デジタル) 他1名
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  • CEDEC+KYUSHU 2024 ENG VA

    地理空間情報のススメ!オープンデータ×データドリブンな プロシージャル処理による都市の樹木自動配置

    日時
    2024年11月23日(土)12時45分 〜 13時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大道 博文 (おおみち ひろふみ) (シリコンスタジオ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2024 BP GD

    たこ焼きコンテストから学ぶディレクターのお仕事

    日時
    2024年11月23日(土)10時45分 〜 11時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中山 貴伯 (なかやま たかのり) (Orange Butterfly合同会社)
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  • CEDEC+KYUSHU 2024 AC

    ゲームを作ろう〜ゲーム開発で得られるもの〜

    日時
    2024年11月23日(土)12時45分 〜 13時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    隅田康明 (すみだやすあき) (九州産業大学)
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  • CEDEC+KYUSHU 2024 BP

    中国のゲーム業界事情とゲームビジネスの変化。 実は規制が経済を加速させた

    日時
    2024年11月23日(土)15時40分 〜 16時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    高橋 玲央奈 (たかはし れおな) (Xiamen Leona Software Co.,Ltd.) 他1名
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  • CEDEC+KYUSHU 2024 VA

    鉄拳アニメーションの流儀

    日時
    2024年11月23日(土)12時45分 〜 13時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    山岸 剛朗 (やまぎし たかお) (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC+KYUSHU 2024 ENG VA

    『GRANBLUE FANTASY: Relink』続・最高の「没入感」を実現する カットシーン制作手法とそれを支える技術

    日時
    2024年11月23日(土)15時40分 〜 16時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中村 大吾 (なかむら だいご) (株式会社Cygames)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2024 BP

    「不思議のダンジョン 風来のシレン」における コミュニティ機能とその変遷

    日時
    2024年11月23日(土)14時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    篠崎 秀行(しのざき ひでゆき) (株式会社スパイク・チュンソフト)
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  • CEDEC 2024 AC GD

    言語AIのゲーム応用 - ゲーム内エージェントとしての大規模言語モデル -

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    狩野 竜示 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA

    『王様戦隊キングオージャー』 特撮×バーチャルプロダクション ~ゲームエンジンを活用した映像表現の最前線~

    日時
    2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    上堀内 佳寿也 (フリー) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    待望のNewバージョンを徹底解説!レンズ効果にこだわり続けるポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    生成AIを活用したゲーム開発効率化

    日時
    2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    國安 雄 (株式会社ドリコム) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG AC

    手軽に始めるGPUレイトレーシング!GPUプログラミングの基本からReSTIRまで

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    江藤 健汰 (日本AMD株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA

    『鉄拳8』 カスタマイズキャラクターのための多重リグシステム ~ 複雑な筋肉表現と大量生産の両立

    日時
    2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    大橋 英樹 (株式会社ACT-AGE) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    『鉄拳8』で進化した補助骨とその応用例の紹介

    日時
    2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    『鉄拳8』の揺れ物表現を支えた内製クロスシミュレーション

    日時
    2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    新川 昌典 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD VA

    『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術

    日時
    2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    鈴木 温子 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA

    『鉄拳8』リアルな筋肉表現をどう実現したか ~大量生産を考慮したリグと補助骨の仕組み~

    日時
    2024年08月21日(水)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    福本 健太郎 (リブゼント・イノベーションズ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    圧倒的キャラクター数×カスタマイズ数をゲームエンジンで実現~『鉄拳8』キャラクターグラフィックス事例~

    日時
    2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介

    日時
    2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    曽良 洋介 (Havok)
    詳細へ
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