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セッション一覧
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CEDEC+KYUSHU 2024 ENG
ニューラルネットワークを用いた 高精度なオブジェクトカリングシステムの提案
- 日時
- 2024年11月23日(土)10時45分 〜 11時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 于 承中 (う しょうちゅう) (株式会社ポリフォニー・デジタル) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2024 ENG VA
地理空間情報のススメ!オープンデータ×データドリブンな プロシージャル処理による都市の樹木自動配置
- 日時
- 2024年11月23日(土)12時45分 〜 13時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大道 博文 (おおみち ひろふみ) (シリコンスタジオ株式会社)
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CEDEC+KYUSHU 2024 BP GD
たこ焼きコンテストから学ぶディレクターのお仕事
- 日時
- 2024年11月23日(土)10時45分 〜 11時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中山 貴伯 (なかやま たかのり) (Orange Butterfly合同会社)
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CEDEC+KYUSHU 2024 AC
ゲームを作ろう〜ゲーム開発で得られるもの〜
- 日時
- 2024年11月23日(土)12時45分 〜 13時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 隅田康明 (すみだやすあき) (九州産業大学)
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CEDEC+KYUSHU 2024 BP
中国のゲーム業界事情とゲームビジネスの変化。 実は規制が経済を加速させた
- 日時
- 2024年11月23日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 高橋 玲央奈 (たかはし れおな) (Xiamen Leona Software Co.,Ltd.) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2024 VA
鉄拳アニメーションの流儀
- 日時
- 2024年11月23日(土)12時45分 〜 13時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 山岸 剛朗 (やまぎし たかお) (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC+KYUSHU 2024 ENG VA
『GRANBLUE FANTASY: Relink』続・最高の「没入感」を実現する カットシーン制作手法とそれを支える技術
- 日時
- 2024年11月23日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中村 大吾 (なかむら だいご) (株式会社Cygames)
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CEDEC+KYUSHU 2024 BP
「不思議のダンジョン 風来のシレン」における コミュニティ機能とその変遷
- 日時
- 2024年11月23日(土)14時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 篠崎 秀行(しのざき ひでゆき) (株式会社スパイク・チュンソフト)
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CEDEC 2024 AC GD
言語AIのゲーム応用 - ゲーム内エージェントとしての大規模言語モデル -
- 日時
- 2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 狩野 竜示 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2024 VA
『王様戦隊キングオージャー』 特撮×バーチャルプロダクション ~ゲームエンジンを活用した映像表現の最前線~
- 日時
- 2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 上堀内 佳寿也 (フリー) 他3名
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CEDEC 2024 ENG VA
待望のNewバージョンを徹底解説!レンズ効果にこだわり続けるポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」
- 日時
- 2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名
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CEDEC 2024 ENG
生成AIを活用したゲーム開発効率化
- 日時
- 2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 國安 雄 (株式会社ドリコム) 他2名
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CEDEC 2024 ENG AC
手軽に始めるGPUレイトレーシング!GPUプログラミングの基本からReSTIRまで
- 日時
- 2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 江藤 健汰 (日本AMD株式会社) 他1名
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CEDEC 2024 VA
『鉄拳8』 カスタマイズキャラクターのための多重リグシステム ~ 複雑な筋肉表現と大量生産の両立
- 日時
- 2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 大橋 英樹 (株式会社ACT-AGE) 他1名
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CEDEC 2024 ENG VA
『鉄拳8』で進化した補助骨とその応用例の紹介
- 日時
- 2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
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CEDEC 2024 ENG VA
『鉄拳8』の揺れ物表現を支えた内製クロスシミュレーション
- 日時
- 2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 新川 昌典 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2024 PRD VA
『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術
- 日時
- 2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 鈴木 温子 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2024 VA
『鉄拳8』リアルな筋肉表現をどう実現したか ~大量生産を考慮したリグと補助骨の仕組み~
- 日時
- 2024年08月21日(水)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 福本 健太郎 (リブゼント・イノベーションズ株式会社)
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CEDEC 2024 ENG
圧倒的キャラクター数×カスタマイズ数をゲームエンジンで実現~『鉄拳8』キャラクターグラフィックス事例~
- 日時
- 2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2024 ENG
Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介
- 日時
- 2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 曽良 洋介 (Havok)