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セッション一覧
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株式会社セガ クリエイティブセンター ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオ ハボック 株式会社プレミアムエージェンシー CEDEC 2007 VA GD
次世代のアニメーションについて
- 日時
- 2007年09月27日(木)13時00分 〜 14時20分
- 形式
- 講演者
- 小澤賢侍 (株式会社プレミアムエージェンシー) 他3名
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CEDEC 2006 株式会社ディースリー・パブリッシャー BL PD GD
SIMPLEシリーズのビジネススタイル
- 日時
- 2006年08月30日(水)15時00分 〜 16時30分
- 形式
- 講演者
- 岡島 信幸 (株式会社ディースリー・パブリッシャー)
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NVIDIA-Corporation CEDEC 2006 PG
最新クロスプラットフォームシェーダの開発
- 日時
- 2006年08月31日(木)10時45分 〜 12時15分
- 形式
- FX Composer 2 による最新多機種向けシェーダ開発
- 講演者
- アラビンド・カライア (NVIDIA Corporation)
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株式会社スクウェア・エニックス CEDEC 2010 VA PG
CUDAではじめるレイ・トレーシング
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 大垣 真二 (株式会社スクウェア・エニックス)
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NW 株式会社セガ BM CEDEC 2010
オンラインゲームのためのインフラ構築
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 阿形 佳美 (株式会社セガ)
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CEDEC 2010 株式会社バンダイナムコゲームス VA PG
次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 前澤 圭一 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名
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九州工業大学 AC CEDEC 2010 VA
キャラクタの自律動作制御技術
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 尾下 真樹 (九州工業大学)
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キュー・ゲームス BM CEDEC 2010
Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 富永 彰一 (キュー・ゲームス)
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CEDEC 2010 株式会社スクウェア・エニックス MX 株式会社イニス
激論! 外国人が、あえて日本で働くという事 ~世界ヒットを狙うための提案~ (Making International Hits in Japan - The Foreign Developer's Perspective)
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- Fred T.Y. Hui (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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Imagination-Technologies MB CEDEC 2010 PG
モバイル AR ゲームの効率的な提供;ハイパフォーマンスビデオとグラフィックスの統合 (Efficient Delivery of Mobile Augmented Reality Gaming; Combining High Performance Video and Graphics)
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- Gordon MacLachlan (Imagination Technologies)
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SND 株式会社CRI・ミドルウェア MB CEDEC 2010 PG
『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
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NVIDIA CEDEC 2010 GD PG
"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"
- 日時
- 2010年09月02日(木)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- セッション(60分)
- 講演者
- 風間 隆行 (NVIDIA)
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株式会社ヘキサドライブ Poster CEDEC 2010
ベンチャーゲーム開発会社による、マルチプラットフォームゲームエンジン開発への挑戦
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 岩崎 順一 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名
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漫画家 株式会社degG Poster CEDEC 2010
漫画 「GDCに行こう~ゲームプランナー間違いだらけの英会話~」
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 下田 賢佑 (株式会社degG) 他1名
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株式会社degG Poster CEDEC 2010
「とりあえず外さない」レベルデザインの基礎知識
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 下田 賢佑 (株式会社degG)
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東京工業大学 電気通信大学 Poster CEDEC 2010
物理シミュレーション世界に触る ~力覚インタフェースの紹介~
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 須佐 育弥 (電気通信大学) 他1名
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九州大学 Poster CEDEC 2010
海外での参加体験談を基にした 国際イベントGlobal Game Jamの紹介
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 金子 晃介 (九州大学)
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東京工業大学 Poster CEDEC 2010
タッチパネル操作に触感を付与する新しいユーザーインタフェース・ハプティックアダプタとその応用
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 松村 将太郎 (東京工業大学) 他1名
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シリコンスタジオ株式会社 Poster CEDEC 2010
成功するツール設計
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 伊藤 義弘 (シリコンスタジオ株式会社)
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CEDEC 2010 慶應義塾大学大学院 東京大学大学院 Poster
Twinkle: プロジェクタを用いた実世界ゲームインタフェース
- 日時
- 2010年08月31日(火)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- ポスター発表
- 講演者
- 吉田 匠 (東京大学大学院) 他1名