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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2021 ENG

    アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス

    日時
    2021年08月24日(火)18時50分 〜 19時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    岩﨑 健太郎 (株式会社東陽テクニカ)
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  • CEDEC 2021 PRD

    クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本

    日時
    2021年08月24日(火)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    小城 久美子 (Tably株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2021 ENG

    冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~

    日時
    2021年08月24日(火)17時30分 〜 18時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    頼 展韜 (株式会社バンダイナムコ研究所) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2020

    技術と工夫でハードルを下げるアニメ制作と人材育成

    日時
    2021年01月30日(土)11時30分 〜 12時30分
    形式
    九州企業
    講演者
    河村 翔太(かわむら しょうた) (TriFスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • 超初心者向けDirectXRaytracingの手引き

    日時
    2021年01月31日(日)11時25分 〜 12時25分
    形式
    九州企業
    講演者
    川野 竜一 (ASOポップカルチャー専門学校)
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  • ゲームがスポーツになって見えてくるもの

    日時
    2021年01月31日(日)16時10分 〜 17時10分
    形式
    招待
    講演者
    中島 賢一 (福岡eスポーツ協会)
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  • CEDEC+KYUSHU 2020

    クリエイターの強い味方 HP Zワークステーション

    日時
    2021年01月31日(日)10時15分 〜 11時15分
    形式
    スポンサー
    講演者
    島﨑 さくら (日本HP)
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  • CEDEC+KYUSHU 2020

    サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜

    日時
    2021年01月30日(土)14時35分 〜 15時35分
    形式
    スポンサー
    講演者
    井藤 明義(いとう あきよし) (株式会社CRI・ミドルウェア)
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  • CEDEC+KYUSHU 2020

    様々に広がるUnityの世界

    日時
    2021年01月30日(土)10時15分 〜 11時15分
    形式
    スポンサー
    講演者
    ?瀨 洋平(やなせ ようへい) (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
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  • CEDEC+KYUSHU 2020

    どうやって作ってる!? ゲームサウンドのお仕事

    日時
    2021年01月31日(日)13時45分 〜 14時45分
    形式
    九州企業
    講演者
    光原 孝之 (株式会社ガンバリオン) 他1名
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  • CEDEC+KYUSHU 2020

    ソースコードレビューのススメ

    日時
    2021年01月30日(土)15時40分 〜 16時40分
    形式
    九州企業
    講演者
    山田 雅人(やまだ まさと) (KLab株式会社)
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  • CEDEC+KYUSHU 2020

    UE4.26 レンダリング新機能

    日時
    2021年01月31日(日)13時00分 〜 14時00分
    形式
    スポンサー
    講演者
    斎藤 修(さいとう おさむ) (Epic Games Japan) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2020

    「龍が如く7」背景事例紹介~よりリアリティのある街を目指して

    日時
    2021年01月30日(土)13時30分 〜 14時30分
    形式
    招待
    講演者
    鳩山 路彦 (株式会社セガ)
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  • CEDEC 2020 VA GD

    ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT

    日時
    2020年09月04日(金)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    武田 暁雄 (株式会社セルシス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 BP

    この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2020年版】

    日時
    2020年09月04日(金)09時45分 〜 10時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    中田 朋成 (フリー)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション

    日時
    2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    永井 塁 (グリー株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 SND ENG

    フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    増野 宏之 (株式会社CRI・ミドルウェア)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG VA

    Unreal Engine for Next-Gen Games

    日時
    2020年09月03日(木)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    篠山 範明 (Epic Games Japan)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 VA ENG

    信頼性の高いHDRI作成術

    日時
    2020年09月04日(金)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    菅野昌人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 VA

    デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~

    日時
    2020年09月03日(木)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    柳瀬 遼平 (株式会社セガ)
    詳細へ
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