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セッション一覧
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CEDEC 2021 ENG
アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス
- 日時
- 2021年08月24日(火)18時50分 〜 19時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 岩﨑 健太郎 (株式会社東陽テクニカ)
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CEDEC 2021 PRD
クリエイターにもきっと役立つプロダクトマネジメントの基本
- 日時
- 2021年08月24日(火)16時10分 〜 17時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 小城 久美子 (Tably株式会社)
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CEDEC 2021 ENG
冴えるヒロインの作りかた ~自然言語処理AIによるキャラクター性の抽出と反映への事例紹介~
- 日時
- 2021年08月24日(火)17時30分 〜 18時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 頼 展韜 (株式会社バンダイナムコ研究所) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2020
技術と工夫でハードルを下げるアニメ制作と人材育成
- 日時
- 2021年01月30日(土)11時30分 〜 12時30分
- 形式
- 九州企業
- 講演者
- 河村 翔太(かわむら しょうた) (TriFスタジオ) 他1名
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超初心者向けDirectXRaytracingの手引き
- 日時
- 2021年01月31日(日)11時25分 〜 12時25分
- 形式
- 九州企業
- 講演者
- 川野 竜一 (ASOポップカルチャー専門学校)
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ゲームがスポーツになって見えてくるもの
- 日時
- 2021年01月31日(日)16時10分 〜 17時10分
- 形式
- 招待
- 講演者
- 中島 賢一 (福岡eスポーツ協会)
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CEDEC+KYUSHU 2020
クリエイターの強い味方 HP Zワークステーション
- 日時
- 2021年01月31日(日)10時15分 〜 11時15分
- 形式
- スポンサー
- 講演者
- 島﨑 さくら (日本HP)
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CEDEC+KYUSHU 2020
サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜
- 日時
- 2021年01月30日(土)14時35分 〜 15時35分
- 形式
- スポンサー
- 講演者
- 井藤 明義(いとう あきよし) (株式会社CRI・ミドルウェア)
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CEDEC+KYUSHU 2020
様々に広がるUnityの世界
- 日時
- 2021年01月30日(土)10時15分 〜 11時15分
- 形式
- スポンサー
- 講演者
- ?瀨 洋平(やなせ ようへい) (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
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CEDEC+KYUSHU 2020
どうやって作ってる!? ゲームサウンドのお仕事
- 日時
- 2021年01月31日(日)13時45分 〜 14時45分
- 形式
- 九州企業
- 講演者
- 光原 孝之 (株式会社ガンバリオン) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2020
ソースコードレビューのススメ
- 日時
- 2021年01月30日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- 九州企業
- 講演者
- 山田 雅人(やまだ まさと) (KLab株式会社)
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CEDEC+KYUSHU 2020
UE4.26 レンダリング新機能
- 日時
- 2021年01月31日(日)13時00分 〜 14時00分
- 形式
- スポンサー
- 講演者
- 斎藤 修(さいとう おさむ) (Epic Games Japan) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2020
「龍が如く7」背景事例紹介~よりリアリティのある街を目指して
- 日時
- 2021年01月30日(土)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- 招待
- 講演者
- 鳩山 路彦 (株式会社セガ)
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CEDEC 2020 VA GD
ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT
- 日時
- 2020年09月04日(金)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 武田 暁雄 (株式会社セルシス) 他2名
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CEDEC 2020 BP
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2020年版】
- 日時
- 2020年09月04日(金)09時45分 〜 10時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 中田 朋成 (フリー)
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CEDEC 2020 ENG
gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション
- 日時
- 2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 永井 塁 (グリー株式会社) 他1名
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CEDEC 2020 SND ENG
フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-
- 日時
- 2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 増野 宏之 (株式会社CRI・ミドルウェア)
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CEDEC 2020 ENG VA
Unreal Engine for Next-Gen Games
- 日時
- 2020年09月03日(木)13時00分 〜 14時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 篠山 範明 (Epic Games Japan)
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CEDEC 2020 VA ENG
信頼性の高いHDRI作成術
- 日時
- 2020年09月04日(金)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 菅野昌人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2020 VA
デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
- 日時
- 2020年09月03日(木)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 柳瀬 遼平 (株式会社セガ)