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セッション一覧
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CEDEC 2020 GD
指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム
- 日時
- 2020年09月04日(金)14時15分 〜 15時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 川辺 兼嗣 (株式会社グレンジ)
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CEDEC 2020 VA BP
OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)
- 日時
- 2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 橋本 孔明 (株式会社ウェブテクノロジ) 他2名
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CEDEC 2020 ENG
今日から速い!UnityのBurst + C# Job System
- 日時
- 2020年09月02日(水)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 名雪 通 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他1名
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CEDEC 2020 ENG VA
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術
- 日時
- 2020年09月02日(水)14時15分 〜 15時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 原 龍 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2020 PRD
運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営会社2社の取り組み
- 日時
- 2020年09月02日(水)14時45分 〜 15時10分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 奥泉 卓也 (グリー株式会社) 他1名
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CEDEC 2020 AC ENG
メッシュリダクション四苦八苦
- 日時
- 2020年09月04日(金)14時15分 〜 15時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- Rafael Kuffner dos Anjos (Victoria University of Wellington) 他3名
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CEDEC 2020 ENG
ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例
- 日時
- 2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 西尾 昌哲 (株式会社コロプラ)
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CEDEC 2020 AC ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編
- 日時
- 2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2020 ENG VA
Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか
- 日時
- 2020年09月02日(水)13時00分 〜 14時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 山村 達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
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CEDEC 2020 VA
クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定
- 日時
- 2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 大下 岳志 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
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CEDEC 2020 ENG VA
CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話
- 日時
- 2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 長舩 龍太郎 (株式会社ミクシィ) 他1名
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CEDEC 2020 ENG
次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法
- 日時
- 2020年09月02日(水)13時00分 〜 14時00分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 佐藤 元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
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CEDEC 2020 ENG
ハイブリッド型Mayaツール開発:CPP+Python連携によるスピードアップの話
- 日時
- 2020年09月04日(金)13時00分 〜 14時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- バントゥクーン オラン (スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社)
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CEDEC 2020 ENG
「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫
- 日時
- 2020年09月03日(木)09時45分 〜 10時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 岩倉 宏介 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名
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CEDEC 2020 PRD
脱テストケース依存!テストの軸を増やす手法『探索的テスト』をモバイルゲームで実践
- 日時
- 2020年09月02日(水)11時00分 〜 11時25分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 奥泉 卓也 (グリー株式会社)
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CEDEC 2020 VA
『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~
- 日時
- 2020年09月04日(金)13時00分 〜 14時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 工藤 瑛子 (株式会社Cygames)
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CEDEC 2020 AC BP
過去のゲームが失われる前に何ができるのか:アーカイブ、DB、利活用
- 日時
- 2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 井上明人 (立命館大学) 他2名
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CEDEC 2020 GD ENG
『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援
- 日時
- 2020年09月03日(木)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 吉村 拓真 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名
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CEDEC 2020 VA
『Brand New 大量生産!』ミリシタにおけるキャラクター量産への取り組み
- 日時
- 2020年09月03日(木)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 阿部 貴之 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2020 GD VA
ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~
- 日時
- 2020年09月04日(金)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 岡本 鯉太郎 (株式会社 ヘキサドライブ) 他1名