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セッション一覧

  • CEDEC 2020 GD

    指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム

    日時
    2020年09月04日(金)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    川辺 兼嗣 (株式会社グレンジ)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 VA BP

    OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)

    日時
    2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    橋本 孔明 (株式会社ウェブテクノロジ) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    今日から速い!UnityのBurst + C# Job System

    日時
    2020年09月02日(水)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    名雪 通 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG VA

    『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

    日時
    2020年09月02日(水)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    原 龍 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 PRD

    運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営会社2社の取り組み

    日時
    2020年09月02日(水)14時45分 〜 15時10分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    奥泉 卓也 (グリー株式会社) 他1名
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  • CEDEC 2020 AC ENG

    メッシュリダクション四苦八苦

    日時
    2020年09月04日(金)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    Rafael Kuffner dos Anjos (Victoria University of Wellington) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例

    日時
    2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    西尾 昌哲 (株式会社コロプラ)
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  • CEDEC 2020 AC ENG

    ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG VA

    Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか

    日時
    2020年09月02日(水)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    山村 達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 VA

    クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    大下 岳志 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG VA

    CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話

    日時
    2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    長舩 龍太郎 (株式会社ミクシィ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法

    日時
    2020年09月02日(水)13時00分 〜 14時00分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    佐藤 元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    ハイブリッド型Mayaツール開発:CPP+Python連携によるスピードアップの話

    日時
    2020年09月04日(金)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    バントゥクーン オラン (スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社)
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  • CEDEC 2020 ENG

    「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫

    日時
    2020年09月03日(木)09時45分 〜 10時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    岩倉 宏介 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 PRD

    脱テストケース依存!テストの軸を増やす手法『探索的テスト』をモバイルゲームで実践

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 11時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    奥泉 卓也 (グリー株式会社)
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  • CEDEC 2020 VA

    『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

    日時
    2020年09月04日(金)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    工藤 瑛子 (株式会社Cygames)
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  • CEDEC 2020 AC BP

    過去のゲームが失われる前に何ができるのか:アーカイブ、DB、利活用

    日時
    2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    井上明人 (立命館大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 GD ENG

    『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援

    日時
    2020年09月03日(木)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    吉村 拓真 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 VA

    『Brand New 大量生産!』ミリシタにおけるキャラクター量産への取り組み

    日時
    2020年09月03日(木)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    阿部 貴之 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 GD VA

    ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~

    日時
    2020年09月04日(金)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    岡本 鯉太郎 (株式会社 ヘキサドライブ) 他1名
    詳細へ
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