CEDiL - Center for the Design of Library

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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2022 PRD

    動くプロダクトを軸にしたプロジェクトマネージメント〜スプリントレビューの活用方法〜

    日時
    2022年08月23日(火)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    増田 謙太郎 (SCRUMMASUDAR)
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  • CEDEC 2021 ENG VA

    レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -

    日時
    2021年08月24日(火)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    森重 伸也 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他3名
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG

    グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】

    日時
    2021年11月28日(日)15時55分 〜 16時55分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    吉田 真也 (モンブランピクチャーズ株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG

    ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!

    日時
    2021年11月27日(土)14時45分 〜 15時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    松本 匡史 (デル・テクノロジーズ株式会社) 他1名
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 SND ENG

    さらば音声再生遅延! -CRI ADXの新機能SonicSYNCを使って、より魅力的なアプリをユーザーへ!

    日時
    2021年11月27日(土)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    日置 優介 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG

    Unreal Engine 4開発Tips & Twinmotionの機能と活用例

    日時
    2021年11月27日(土)12時15分 〜 13時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    澤田 祐太朗 (Epic Games Japan) 他3名
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA

    制作現場のリアルから見えてきたデバイスの選び方

    日時
    2021年11月28日(日)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    島﨑 さくら (株式会社 日本HP) 他2名
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG AC

    大規模・複雑化するゲーム開発を強力にサポートするPerforceソリューション

    日時
    2021年11月27日(土)12時15分 〜 13時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    岩﨑 健太郎 (株式会社東陽テクニカ)
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG

    中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法

    日時
    2021年11月27日(土)14時45分 〜 15時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    林 祐一郎 (トイロジック)
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 BP

    VRイベントの裏側見せます ~IPと3Dモデル資産のVR活用の可能性~

    日時
    2021年11月28日(日)15時55分 〜 16時55分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    松井 健太郎 (株式会社バーチャルキャスト/株式会社インフィニットループ)
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 BP ENG

    自社インディーゲーム “TriniyS” リリースまでの軌跡

    日時
    2021年11月27日(土)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    中村 匡彦 (株式会社 Indie-us Games) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 SND

    ぼんやりとした『イメージ』を『音楽』にするまで 〜外注作曲家の制作過程〜

    日時
    2021年11月27日(土)16時00分 〜 17時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    白澤 亮 (株式会社ノイジークローク) 他1名
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG

    DirectX12のComputeShader入門 ~そろそろ知っておいたほうがいいかも~

    日時
    2021年11月27日(土)18時25分 〜 19時25分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    川野 竜一 (‐)
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 GD BP

    体験型エンターテインメントとは何か? ~広がるゲーム的手法~

    日時
    2021年11月27日(土)12時15分 〜 13時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    石川 淳一 (有限会社エレメンツ)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 VA GD

    フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –

    日時
    2021年11月27日(土)17時15分 〜 18時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    末武 睦大 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA

    シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~

    日時
    2021年11月28日(日)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    細田 翔 (KLab株式会社)
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG

    個人情報の保護となりすまし対策 ~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~

    日時
    2021年11月27日(土)17時15分 〜 18時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    山田 雅人 (KLab株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 GD

    PERACON殿堂入り経験者が(偉そうに)語る 「ヒラメキに頼らない!!『面白い』の考え方」

    日時
    2021年11月28日(日)14時45分 〜 15時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    芳賀 徹 (株式会社ガンバリオン)
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  • CEDEC+KYUSHU 2021 PRD BP

    自社初パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』開発に学ぶ短期開発の課題と対策

    日時
    2021年11月28日(日)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    松山 洋 (株式会社サイバーコネクトツー)
    詳細へ
  • CEDEC 2021 ENG VA

    プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦

    日時
    2021年08月25日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア)
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