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セッション一覧
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CEDEC 2022 PRD
動くプロダクトを軸にしたプロジェクトマネージメント〜スプリントレビューの活用方法〜
- 日時
- 2022年08月23日(火)16時10分 〜 17時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 増田 謙太郎 (SCRUMMASUDAR)
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CEDEC 2021 ENG VA
レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -
- 日時
- 2021年08月24日(火)16時10分 〜 17時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 森重 伸也 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他3名
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CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG
グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】
- 日時
- 2021年11月28日(日)15時55分 〜 16時55分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 吉田 真也 (モンブランピクチャーズ株式会社) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG
ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!
- 日時
- 2021年11月27日(土)14時45分 〜 15時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 松本 匡史 (デル・テクノロジーズ株式会社) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2021 SND ENG
さらば音声再生遅延! -CRI ADXの新機能SonicSYNCを使って、より魅力的なアプリをユーザーへ!
- 日時
- 2021年11月27日(土)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 日置 優介 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG
Unreal Engine 4開発Tips & Twinmotionの機能と活用例
- 日時
- 2021年11月27日(土)12時15分 〜 13時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 澤田 祐太朗 (Epic Games Japan) 他3名
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA
制作現場のリアルから見えてきたデバイスの選び方
- 日時
- 2021年11月28日(日)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 島﨑 さくら (株式会社 日本HP) 他2名
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG AC
大規模・複雑化するゲーム開発を強力にサポートするPerforceソリューション
- 日時
- 2021年11月27日(土)12時15分 〜 13時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 岩﨑 健太郎 (株式会社東陽テクニカ)
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG
中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法
- 日時
- 2021年11月27日(土)14時45分 〜 15時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 林 祐一郎 (トイロジック)
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CEDEC+KYUSHU 2021 BP
VRイベントの裏側見せます ~IPと3Dモデル資産のVR活用の可能性~
- 日時
- 2021年11月28日(日)15時55分 〜 16時55分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 松井 健太郎 (株式会社バーチャルキャスト/株式会社インフィニットループ)
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CEDEC+KYUSHU 2021 BP ENG
自社インディーゲーム “TriniyS” リリースまでの軌跡
- 日時
- 2021年11月27日(土)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 中村 匡彦 (株式会社 Indie-us Games) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2021 SND
ぼんやりとした『イメージ』を『音楽』にするまで 〜外注作曲家の制作過程〜
- 日時
- 2021年11月27日(土)16時00分 〜 17時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 白澤 亮 (株式会社ノイジークローク) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG
DirectX12のComputeShader入門 ~そろそろ知っておいたほうがいいかも~
- 日時
- 2021年11月27日(土)18時25分 〜 19時25分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 川野 竜一 (‐)
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CEDEC+KYUSHU 2021 GD BP
体験型エンターテインメントとは何か? ~広がるゲーム的手法~
- 日時
- 2021年11月27日(土)12時15分 〜 13時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 石川 淳一 (有限会社エレメンツ)
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CEDEC+KYUSHU 2021 VA GD
フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –
- 日時
- 2021年11月27日(土)17時15分 〜 18時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 末武 睦大 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他2名
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
- 日時
- 2021年11月28日(日)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 細田 翔 (KLab株式会社)
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG
個人情報の保護となりすまし対策 ~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
- 日時
- 2021年11月27日(土)17時15分 〜 18時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 山田 雅人 (KLab株式会社) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2021 GD
PERACON殿堂入り経験者が(偉そうに)語る 「ヒラメキに頼らない!!『面白い』の考え方」
- 日時
- 2021年11月28日(日)14時45分 〜 15時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 芳賀 徹 (株式会社ガンバリオン)
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CEDEC+KYUSHU 2021 PRD BP
自社初パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』開発に学ぶ短期開発の課題と対策
- 日時
- 2021年11月28日(日)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 松山 洋 (株式会社サイバーコネクトツー)
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CEDEC 2021 ENG VA
プリレンダームービーでのキャラクター切替への挑戦
- 日時
- 2021年08月25日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア)