ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清水 俊宏(株式会社フロム・ソフトウェア)
オフラインレンダラーにおける複合マテリアルの仕組み 〜表現力と物理的正確さの追求〜
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
江藤 健汰(日本AMD株式会社)他1名
FINAL FANTASY XVIでのTA業務紹介 ~暴れる召喚獣に破壊されまくるステージをつくるには~
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
畠山亮太(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
江藤 健汰(日本AMD株式会社)
あのクルマのマテリアルを再現!?微分可能レンダラを用いた計測BRDFフィッティング
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
内村 創(株式会社ポリフォニー・デジタル)
データ分析の民主化に「グレシャムの法則」は訪れるか?:汚いデータにきれいなデータが駆逐されないために今我々がなすべきこと
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
戸崎 茂雄(株式会社truestar)
Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)他1名
「振動フォーリー」「振動プレビューVST」体験ブース
日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
振動のフォーリー録音!? サウンド技術で振動攻略 ~音と振動はだいたい同じ~
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)
FORSPOKENでのアラビア語対応について
日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中原 勇(株式会社スクウェア・エニックス)
AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Handy Edgar(株式会社スクウェア・エニックス)
『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ジョン・ジョハナス(ゼニマックス・アジア株式会社)他1名
Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介
日時 : 2023年08月25日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
曽良 洋介(Havok)
元ファッションデザイナーによるMarvelous Designer制作事例 ~FINAL FANTASY XIVでのパターンライブラリを活用した衣装制作事例と技術の紹介~
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
太田 和義(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
"ゲーム制作の趣味化"により業界課題へ挑む - ゲームメーカーズが生まれた理由
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐々木 瞬(株式会社ヒストリア)他2名
AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
髙橋 ともみ(株式会社サイバーエージェント)他2名
音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
金子 貴紀(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 康介(ゼニマックス・アジア(株))他1名
GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)
『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
水口 雄夫(株式会社Aiming)他2名

