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ゲームの外から操作する柔軟なデバッグメニューシステム

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 清水 俊宏(株式会社フロム・ソフトウェア)

オフラインレンダラーにおける複合マテリアルの仕組み 〜表現力と物理的正確さの追求〜

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江藤 健汰(日本AMD株式会社)他1名

FINAL FANTASY XVIでのTA業務紹介 ~暴れる召喚獣に破壊されまくるステージをつくるには~

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畠山亮太(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江藤 健汰(日本AMD株式会社)

あのクルマのマテリアルを再現!?微分可能レンダラを用いた計測BRDFフィッティング

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 内村 創(株式会社ポリフォニー・デジタル)

データ分析の民主化に「グレシャムの法則」は訪れるか?:汚いデータにきれいなデータが駆逐されないために今我々がなすべきこと

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 戸崎 茂雄(株式会社truestar)

Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)他1名

「振動フォーリー」「振動プレビューVST」体験ブース

日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

振動のフォーリー録音!? サウンド技術で振動攻略 ~音と振動はだいたい同じ~

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)

FORSPOKENでのアラビア語対応について

日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中原 勇(株式会社スクウェア・エニックス)

AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Handy Edgar(株式会社スクウェア・エニックス)

『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ジョン・ジョハナス(ゼニマックス・アジア株式会社)他1名

Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介

日時 : 2023年08月25日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 曽良 洋介(Havok)

元ファッションデザイナーによるMarvelous Designer制作事例 ~FINAL FANTASY XIVでのパターンライブラリを活用した衣装制作事例と技術の紹介~

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 太田 和義(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

"ゲーム制作の趣味化"により業界課題へ挑む - ゲームメーカーズが生まれた理由

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐々木 瞬(株式会社ヒストリア)他2名

AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 ともみ(株式会社サイバーエージェント)他2名

音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 金子 貴紀(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 康介(ゼニマックス・アジア(株))他1名

GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)

『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 水口 雄夫(株式会社Aiming)他2名