迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
市東 隼(株式会社Aiming)
ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
一之瀬 剛(株式会社ゲームフリーク)他2名
「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
荒井 悠太(株式会社コロプラ)他1名
アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで
日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小山 裕己(株式会社グラフィニカ)他4名
人工大理石透過型LEDタッチディスプレイ MarbLED の応用デモ
日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
平# 重行(京都産業大学)他2名
最新ADXの立体音響事情と活用方法
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宮本 鈴奈(株式会社Cygames)他2名
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福 寛(株式会社Cygames)
低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?
日時 : 2023年08月24日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
野口 高志(株式会社ポケラボ)
「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み
日時 : 2023年08月25日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
松木晋祐(AIQVE ONE株式会社)
物理ベースマテリアルのためのマイクロファセットBRDF入門~リアルな光表現の本質~
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
石山 浩平(株式会社ポリフォニー・デジタル)他1名
ロケーションゲームの動向とMapboxのゲームへの取組み
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢澤良紀(マップボックス・ジャパン合同会社)他2名
テンセント・ゲーミング・クラウド ゲーム開発をより効率的に
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
楊斌(Tencent)
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏
日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
南條 和哉(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-
日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
Skull and Bones におけるプロシージャルワールドアセットパイプラインの構築
日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
加藤 香織(Ubisoft Singapore)
Skull and Bones におけるカメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介
日時 : 2023年08月24日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
加藤 香織(Ubisoft Singapore)
デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた
日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に適用したクラウド完結型のモバイルゲーム自動テストシステム完成までの軌跡
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山﨑 友貴(株式会社アカツキゲームス)他1名

