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迷わないためのWeb API実装方針: ドラゴンクエストタクトのケーススタディ

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 市東 隼(株式会社Aiming)

ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 一之瀬 剛(株式会社ゲームフリーク)他2名

「白猫GOLF」における “問題解決型TA” の制作フロー最適化事例 ~“ツールをつくらないTA” の価値とキャリアについて

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 荒井 悠太(株式会社コロプラ)他1名

アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小山 裕己(株式会社グラフィニカ)他4名

人工大理石透過型LEDタッチディスプレイ MarbLED の応用デモ

日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 平# 重行(京都産業大学)他2名

最新ADXの立体音響事情と活用方法

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宮本 鈴奈(株式会社Cygames)他2名

AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?

日時 : 2023年08月24日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 野口 高志(株式会社ポケラボ)

「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み

日時 : 2023年08月25日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 松木晋祐(AIQVE ONE株式会社)

物理ベースマテリアルのためのマイクロファセットBRDF入門~リアルな光表現の本質~

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 石山 浩平(株式会社ポリフォニー・デジタル)他1名

ロケーションゲームの動向とMapboxのゲームへの取組み

日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 矢澤良紀(マップボックス・ジャパン合同会社)他2名

テンセント・ゲーミング・クラウド  ゲーム開発をより効率的に

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 楊斌(Tencent)

ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 南條 和哉(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

Skull and Bones におけるプロシージャルワールドアセットパイプラインの構築

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加藤 香織(Ubisoft Singapore)

Skull and Bones におけるカメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介

日時 : 2023年08月24日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加藤 香織(Ubisoft Singapore)

デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に適用したクラウド完結型のモバイルゲーム自動テストシステム完成までの軌跡

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山﨑 友貴(株式会社アカツキゲームス)他1名