背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤 秀憲(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
ヒューリスティック評価を用いたゲームQA実践事例
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山本 幸寛(株式会社WFS)
Bandai Namco Entertainment × インフラ会社の最強タッグ 開発エンジニアの負担を減らし、面白さを最大化する秘訣
日時 : 2025年07月24日(木)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
中島 健(株式会社 grasys)他1名
理想に挑み、現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル / Berserk or Dieの絵作りとヴァンサバのponcleとの出会い
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
モーノ(モノリリス)他2名
制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方
日時 : 2025年07月23日(水)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 真理(株式会社集英社ゲームズ)他4名
『Rise of the Ronin』~幕末オープンワールドでTeam NINJAアクションを実現せよ!~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
渋谷 隼人(株式会社コーエーテクモゲームス)他2名
Community Building and Social Connection for Game Developers: Reaching Global Audiences on Discord/ゲーム開発者のためのコミュニティ構築とソーシャルコネクションについて:Discordを活用してグローバルなユーザー層に広く宣伝する方法
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜17時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
ロス・ラジュネス(Discord Inc.)他1名
『ANISAMA V神 2024』を支えた技術 - リアルライブの再現とARシステムの音楽ライブ -
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
溝口 健(バルス株式会社)他1名
UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について
日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
植田 雅生(株式会社カプコン)他1名
安心安全に生成AIを使おう!社内で運用中の生成AIのガバナンスをご紹介
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢儀 篤樹(株式会社セガ)他1名
オレオレ拡張子も怖くない!ゲームエンジン非対応のファイル形式を取り扱うには ~Unity編~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
久田 友海(株式会社CRI・ミドルウェア)
ゲーム開発者が知るべき「豆知識」ではない心理学
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
𥱋瀨 洋平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名
最少変更でPC/CS版リリース!モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム事例
日時 : 2025年07月24日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
常深 健太(KLab株式会社)他1名
捨てない分析──1TBをブラウザで扱う“超高解像度”アクセスログ可視化
日時 : 2025年07月22日(火)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
井上 虎太郎(株式会社gumi)他1名
ブランド力アップのためのコンテンツマーケティング~ゲーム会社における情報資産の活かし方~
日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鷲山 智穂(株式会社Cygames)
大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み
日時 : 2025年07月23日(水)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
立福寛(株式会社Cygames)
『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ! ~豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
嘉寺 尚也(株式会社Cygames)
強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏
日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
「使える!」不適切投稿自動摘発AIモデルを作る - トレーニングデータをどう作成するか
日時 : 2025年07月23日(水)16時50分〜17時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
村上 宰和(株式会社セガ)他1名
現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
諸葛泰鉉(株式会社Cygames)

