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1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安田 京人(モノビットエンジン 株式会社)

~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 蔡 廷南(株式会社Luminous Productions)

『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 栂井良太(KLab 株式会社)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 愛忠(KLab株式会社)他3名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大貫 詩織(KLab株式会社)他2名

『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 工藤 瑛子(株式会社Cygames)

『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 篠崎 賢太郎(株式会社リットーミュージック)

『あんさんぶるスターズ!!』リニューアルと新作の同日リリースを支えたインフラ技術

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鷲見 啓志(Happy Elements株式会社)

『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山添 浩史(株式会社SNK)他1名

『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 淳(ディライトワークス株式会社)

『Brand New 大量生産!』ミリシタにおけるキャラクター量産への取り組み

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阿部 貴之(株式会社バンダイナムコスタジオ)

「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 阪上 直樹(株式会社セガ)他1名

「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

「歌い出すSympathy」、PSO2のボーカルBGM制作談

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小林秀聡(株式会社セガ)

「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 崎元 仁(有限会社ベイシスケイプ)他2名

「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名

「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた

日時 : 2020年09月02日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 筑後友恵(KLab株式会社)