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この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2020年版】

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中田 朋成(フリー)

ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 遼(早稲田大学)他2名

ゲーム開発技術が生み出す新しいライブ体験(DJミライ小町の開発事例)

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大久保 博(株式会社バンダイナムコ研究所)他1名

ゲームを使用した社会復帰について

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大塚 舞子(こころケアクリニック)他1名

ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-

日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 間宮 小百合(株式会社Cygames)他1名

ゲームデベロッパーが自社VRゲームでマルチプラットフォーム&世界同時パブリッシングにチャレンジしてみた話

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鶴田 あかり(あまた株式会社)他2名

ゲームサウンドにAmbisonicsは必要?Ambisonicsから紐解くゲームサウンドの3D Panningの可能性

日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 牛島 正人(Sonologic-Design/audiokinetic)

ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名

ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大久保 悟(株式会社プラスシグナル)

ゲームAI研究をしたい! ゲームを持たない研究開発部署は、発売済みタイトルから実験場を生み出した!!

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ヘン ジャンフィリップ(株式会社フロム・ソフトウェア)

グローバルゲーム業界最前線―これからの時代のビジネスエコシステム、プレイヤー傾向、そして5Gまで

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 彰憲(立命館大学)他2名

クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

クラウドゲーミング最新開発事例 ~次世代のゲーム体験を追求していく~

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 皆川 大樹(Black Inc.)他2名

クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大下 岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

カービィの開発ツールをつなげて便利に! —ツール・ゲーム連携手法の紹介—

日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中野 宏晃(株式会社ハル研究所)

カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 晴香(株式会社ハル研究所)他1名

オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 指田 稔(株式会社バンダイナムコスタジオ)

オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他2名

エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : フレドリック・ヘルツベルユ(シリコンスタジオ株式会社)