『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化
日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
石井 淳(ディライトワークス株式会社)
『Brand New 大量生産!』ミリシタにおけるキャラクター量産への取り組み
日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阿部 貴之(株式会社バンダイナムコスタジオ)
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阪上 直樹(株式会社セガ)他1名
「遊戯王ニューロン」における10000種類カード認識:エッジAIの手法と工夫
日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
「歌い出すSympathy」、PSO2のボーカルBGM制作談
日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
小林秀聡(株式会社セガ)
「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装
日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
崎元 仁(有限会社ベイシスケイプ)他2名
「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名
「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた
日時 : 2020年09月02日(水)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
筑後友恵(KLab株式会社)
「アサルトリリィ Last Bullet」〜 Kubernetes導入の軌跡 〜
日時 : 2020年09月03日(木)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
髙田 広(株式会社ポケラボ)
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
五十嵐 蒼(株式会社Cygames)他1名
[JANOG×CEDECコラボセッション] インターネットとゲームトラフィック
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川上 雄也(NTTリミテッド・ジャパン株式会社)他3名
[AES(Audio Engineering Society)×CEDECコラボセッション]ゲームオーディオに応用できる技術・知識
日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
濱﨑 公男(合同会社アーツリッジ)他3名
"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
太田 健一郎(株式会社スクウェア・エニックス)