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エンタメ系TAの挑戦! UE4によるエンタープライズ向け開発事例の紹介  ~AIの教師データ量産におけるプロシージャル技術の応用~

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田所 伸一郎(イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社CURO)

エンタメ事業会社におけるデータ分析組織開発~18ヶ月の垂直立ち上げで得た学びと展望~

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松浦 遼(株式会社BXD)

アジャイル開発10年間の軌跡

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 宏幸(株式会社イリンクス)

アートとxRの交差点 アートイベントを実現するために必要な技術

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 祥太(株式会社wise)他2名

xR.fmを通して見た近年のxR業界の潮流とミライ

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 諸星 一行(ONE SHOT STAR)他1名

VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 宏典(あまた株式会社)他1名

VRゲーム「東京クロノス」 は新規IPなのになぜ売れたのか?PR自体をエンタメにする熱狂戦略!

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 千田 翔太郎(MyDearest株式会社)他1名

Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 〜次世代自動駐車システム実現に向けて〜

日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 小久保 嘉人(アイシン精機株式会社)他6名

Unreal Engine for Next-Gen Games

日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 篠山 範明(Epic Games Japan)

Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Technical Artist Bootcamp 2020 :「ToolDev for TA」

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他2名

SINoALICE-シノアリス- それは緊急の”障害対応”

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜11時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山口 拓郎(株式会社ポケラボ)

REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 康士郎(株式会社WrightFlyerLiveEntertainment)他1名

Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 沖 幸太朗(株式会社Cygames)

OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 橋本 孔明(株式会社ウェブテクノロジ)他2名

HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス

日時 : 2020年09月04日(金)17時15分〜17時40分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 茂樹(グリー株式会社)

Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)

gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 永井 塁(グリー株式会社)他1名

Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 長田 義広(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

Direct3D12 - Device Removal の処方箋

日時 : 2020年09月04日(金)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹重 雅也(NVIDIA)