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ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 良(ラディアスリー株式会社)

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

ビッグデータから紐解くアイドルマスター シャイニーカラーズ分析

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 一哉(株式会社BXD)

ハイブリッド型Mayaツール開発:CPP+Python連携によるスピードアップの話

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : バントゥクーン オラン(スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社)

ハイパフォーマンスなコア部分の開発手法 〜プロファイル駆動開発のススメ〜

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坂爪 武(株式会社トライエース)

ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報〜

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉山 明(Epic Games Japan)

ネットワーク科学で挑戦するゲームマーケティング改革

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安達 涼(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西尾 昌哲(株式会社コロプラ)

デンマークのゲーム及びeスポーツ産業の現状とエコシステム形成への取り組み

日時 : 2020年09月02日(水)17時15分〜17時40分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 上郡 明子(デンマーク王国大使館 ( The Royal Danish Embassy in Tokyo))

デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柳瀬 遼平(株式会社セガ)

デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)

ディープラーニングを使った自動QA、実用化へ向けて

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社 Luminous Productions)他1名

データセントリックリギング:大量のリグアセットの作成、維持の方法

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ミケル・カンポス(anima Inc)他1名

タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜

日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江本真一(株式会社ミクシィ)他1名

ソーシャルゲームマーケティングで再現性を持って成果を出す方法

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森下明(Bushiroad ,Inc)他1名

すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

スケジュール作成をもっと楽に!という動機から生まれた内製アプリケーション開発実例

日時 : 2020年09月03日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他1名

サーバー"コード"レス!? クライアント中心のモバイルゲーム開発手法

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大竹 悠人(株式会社ディー・エヌ・エー)