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CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他1名

CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜11時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)

BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名

AniCast Makerを用いた、ライブセッション式アニメーション制作技法〜リモートワークによる制作事例〜

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 酒井 伸和(エイベックス・テクノロジーズ株式会社)

ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 武田 暁雄(株式会社セルシス)他2名

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)

AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法

日時 : 2020年09月02日(水)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三森 裕史(株式会社サムザップ)

1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)

10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安田 京人(モノビットエンジン 株式会社)

~次世代ゲームAIを支えるパス探索システム~衝突回避コストを軽減する多段階多階層3D空間パス探索

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 蔡 廷南(株式会社Luminous Productions)

『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 栂井良太(KLab 株式会社)他1名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 愛忠(KLab株式会社)他3名

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大貫 詩織(KLab株式会社)他2名

『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 工藤 瑛子(株式会社Cygames)

『サンレコ』視点で見えてくる 音楽とテクノロジーの関係性

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 篠崎 賢太郎(株式会社リットーミュージック)

『あんさんぶるスターズ!!』リニューアルと新作の同日リリースを支えたインフラ技術

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鷲見 啓志(Happy Elements株式会社)

『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山添 浩史(株式会社SNK)他1名

『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原 龍(株式会社スクウェア・エニックス)他1名