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セッション一覧

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    CEDEC 2026 GD

    『スペルトナエル』ヒット作の“文字盤”という原点は面白かったのか?

    日時
    2026年07月22日(水)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    おまど (個人事業主)
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  • NEW
    CEDEC 2026 BP AC

    「eスポーツの保健室」をどう作る? 心理専門職と連携したプレイヤー支援の取り組みと具体的ノウハウ

    日時
    2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
    形式
    ライトニングトーク
    講演者
    近藤 史(ふみいち) (学校法人安城学園) 他1名
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  • NEW
    CEDEC 2026 ENG VA

    Unreal Engine 5.8 最新アップデート総おさらい

    日時
    2026年07月22日(水)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    澤田 祐太朗 (Epic Games Japan合同会社) 他1名
    詳細へ
  • NEW
    CEDEC 2026 PRD

    私って疫病神?! 開発中止続きのクリエイターが見つけた「仕組み化」という転ばぬ先の杖

    日時
    2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
    形式
    ライトニングトーク
    講演者
    宮谷 理華 (株式会社ヘキサドライブ)
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  • NEW
    CEDEC 2026 BP AC

    ゲーム開発関連資料を「文化資源」としてどう残すか? ―公的機関との連携に向けての対話

    日時
    2026年07月22日(水)16時40分 〜 17時40分
    形式
    パネルディスカッション(60分)
    講演者
    尾鼻 崇 (立命館大学) 他5名
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  • NEW
    CEDEC 2026 GD PRD BP

    ゲームデザイナーによる生成AIを活用したゼロからのゲームプロトタイピング

    日時
    2026年07月24日(金)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    遠矢 司 (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • NEW
    CEDEC 2026 VA ENG

    補助関節を全て Maya で完結させたらいい感じだった

    日時
    2026年07月22日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    林 茂 (株式会社ガンバリオン)
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  • NEW
    CEDEC 2026 PRD VA

    Motorica:モダンゲームプレイ向け高速・スケーラブルなアニメーションワークフロー

    日時
    2026年07月22日(水)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    ケレチ アパカマ (Motorica)
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  • NEW
    CEDEC 2026 SND BP

    「ゲーム音楽の著作権買取」は何が問題なのか?~JASRAC理事と作曲家が正面から語る~

    日時
    2026年07月23日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    パネルディスカッション(60分)
    講演者
    酒井 省吾 (ねこネコ音楽事務所(個人事業主)) 他1名
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  • NEW
    CEDEC 2026 AC GD

    ゲームエンジンでまちをつくる:小学生×PLATEAU×Godotの参加型まちづくり実践

    日時
    2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
    形式
    ライトニングトーク
    講演者
    マーシャル レオ / MARTIAL Leo (中央大学 / Chuo University)
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  • NEW
    CEDEC 2026 PRD BP

    リゾートに生まれる、インディーゲームの発信基地

    日時
    2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
    形式
    ライトニングトーク
    講演者
    中村昭宏 (株式会社f4samurai)
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  • NEW
    CEDEC 2026 ENG

    Anime 4Kをモバイルで使ってみた

    日時
    2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
    形式
    ライトニングトーク
    講演者
    清原 隆行 (サイバーエージェント)
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  • NEW
    CEDEC 2026 ENG

    デザインセンス皆無でもClaude Code × Figma × unity-cli-loop × UITKでいい感じの画面を素早く作れた話

    日時
    2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
    形式
    ライトニングトーク
    講演者
    41h0(シホ) (個人)
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  • NEW
    CEDEC 2026 BP GD

    ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方 -ヘブンバーンズレッドのメディアミックス企画の立て方-

    日時
    2026年07月24日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    菊岡大夢 (株式会社WFS) 他1名
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  • NEW
    CEDEC 2026 BP

    いま埋まる、世界市場の“欠けたピース” アフリカ諸国のゲーム市場・産業の現状とこれから

    日時
    2026年07月24日(金)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    佐藤 翔 (ルーディムス株式会社)
    詳細へ
  • NEW
    CEDEC 2026 BP GD

    【講演】「ふしぎな石ころ”echorb”」が拓く、触覚コンパニオンデバイスによる遊びと体験設計

    日時
    2026年07月23日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    生島 寛之 (株式会社ミライセンス) 他3名
    詳細へ
  • NEW
    CEDEC 2026

    【特別企画】「“参加する”から“共につくる”イベントへ」〜CEDECタウンホールミーティング2026〜

    日時
    2026年07月24日(金)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    大井 勇樹 (CEDEC運営委員会) 他1名
    詳細へ
  • NEW
    CEDEC 2026 ENG

    Nintendo Switch 2への移植:マウス対応とUnity / Unreal Engine 5におけるパフォーマンスの最適化

    日時
    2026年07月23日(木)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    沈慧良 (Virtuos) 他1名
    詳細へ
  • NEW
    CEDEC 2026 ENG BP

    リアルタイム3Dの未来を共創する:RSX Engineを活用した共同ワークフロー。世界中のチームが同じシーン内で連携し、3Dアプリやゲームを開発する方法。

    日時
    2026年07月22日(水)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    Manfred M. Nerurkar (Abstract)
    詳細へ
  • NEW
    CEDEC 2026 AC ENG GD

    多人数不完全情報ゲームAIのための数理最適化と機械学習

    日時
    2026年07月24日(金)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    阿部 拳之 (株式会社サイバーエージェント)
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