CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方 -ヘブンバーンズレッドのメディアミックス企画の立て方-

CEDEC 2026 BP GD
ポスト
日時
2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式
レギュラーセッション(60分)

受講スキル

・ゲームのメディアミックス展開に興味のある方 ・IPのASMR・舞台化実現の過程に興味がある方

受講者が得られるであろう知見

・ゲームIPのメディアミックス展開の考え方 ・ASMR・舞台化などの企画の立て方

セッションの内容

ゲーム媒体は様々な手法でメディアミックス展開が行われています。メディアミックスを行うことで目に触れる人のパイを広げ、IP寿命を延ばしてきました。
一方でIP自体の供給量の増加とともに競合が増え、メディアミックスへの期待値・ハードルが高くなっている現状があります。また、IPの特性によってはメディアミックス自体の難易度や相性などもあると考えられます。

本セッションでは、ASMR・舞台化といった、従来の手法とは異なる視点で取り組んだ、ヘブンバーンズレッドのメディアミックス展開について紹介し、以前は当該ゲームIPに触れていなかった層にリーチした事例を共有します。また、世界観・物語性を重視したIPのメディアミックスのハードルの高さに対して、どう課題を解消・効果的に利用したのかを説明し、メディアミックス展開の企画の立て方や考え方について共有していきます。

講演資料

ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方 -ヘブンバーンズレッドのメディアミックス企画の立て方-.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

菊岡大夢

菊岡大夢

株式会社WFS スタジオ本部

ディレクター

プロフィール

コンシューマーゲームのプランナーとして6年間勤務後、2022年に株式会社WFSに入社。
アクションゲームのプランニングの他、ヘブンバーンズレッドでは経営シミュレーション・リズムゲーム・ボードゲームなどの多種ジャンルの企画を担当。
現在はヘブンバーンズレッドのディレクターを務める。

《講演者からのメッセージ》

面白いゲームを作ることに努めるだけでなく、それをより多くの人に知ってもらい、遊んでもらいたいと日々試行錯誤しています。
同じお悩みを持つ方々に、本セッションが一助となれば幸いです。

井上智哉

井上智哉

株式会社WFS Business Development本部

プロフィール

2021年に株式会社WFS入社。
ライトフライヤーストアの運営担当を経た後、『ヘブンバーンズレッド』の共同原作者であるビジュアルアーツ様との窓口担当として、ゲームの制作現場でスケジュールや納品物などの進行管理や商品化の立ち上げを担当。
舞台『ヘブンバーンズレッド』ではプロデューサーとして、キャスティングや脚本づくり、演出、グッズ制作、プロモーションなどに携わる。

《講演者からのメッセージ》

ストーリーを主軸としたゲームのIP展開を企画する際、既存のプレイヤーの皆様に楽しんで頂くことはもちろん、ゲームを知らない方に対してどう魅力を伝えるかのバランスが重要です。
本公演ではASMR企画と舞台化を軸としたIP展開をご紹介いたします。
初めての舞台化を担当した原作側の担当者として意識したことや実務を通して感じたことなどに触れていきます。
本セクションがご聴講いただくIP展開に興味を持っておられる皆様の一助となれば幸いです。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.