CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ゲームエンジンでまちをつくる:小学生×PLATEAU×Godotの参加型まちづくり実践

CEDEC 2026 AC GD
ポスト
日時
2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式
ライトニングトーク

受講スキル

特定の技術的スキルは必要ありません。ゲームエンジン、GIS、都市計画、教育工学のいずれかに関心をお持ちの方であれば、どなたでもお楽しみいただける内容です。Godot・PLATEAU・まちづくりについての予備知識があればより深く理解いただけますが、前提とはしておりません。ゲームと都市空間の接点に興味のある方を広く歓迎します。

受講者が得られるであろう知見

・ゲームエンジンを活用した参加型まちづくり教育の具体的な実践方法 ・PLATEAU・Blender・Godotを用いたオープンソースデータ処理パイプラインの構築手順 ・小学生を対象とした3D都市モデリングの教育的有効性と課題 ・ゲームベースラーニング(GBL)と空間的思考力の関係 ・既存のMinecraftやEquiCityなどの取り組みとの比較における本フレームワークの独自性

セッションの内容

ゲームエンジン「Godot」と国土交通省のオープンデータ「PLATEAU」を活用し、小学生が実際の都市空間をもとに公共空間をデザインするワークショップの実践報告です。現地観察・3Dモデリング・インタラクティブ探索の5段階プロセスを通じ、まちづくりへの参加意識と空間的思考力の育成を目指します。オープンソースツールを用いた参加型都市デザイン教育の新たなフレームワークを提案します。

講演資料

ゲームエンジンでまちをつくる.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

マーシャル レオ / MARTIAL Leo

マーシャル レオ / MARTIAL Leo

中央大学 / Chuo University 理工学部 / Faculty of Science and Engineering

助教 / Research Associate

プロフィール

建築家・都市デザイナー。交通・都市計画を専門とし、AREPおよび日建設計にて実務経験を積む。横浜国立大学にて博士号を取得し、日本・欧州における鉄道と自転車の連携に関する研究を発表。2024年より複数大学での非常勤講師を経て、現在は中央大学の専任研究員。都市再生、国際連携、学際的なチームワーク、革新的なコミュニケーション戦略の開発に注力している。Architect and urban designer specializing in transport and urban planning, with notable tenure at AREP and Nikken Sekkei. Holds a Ph.D. from Yokohama National University, where published research focused on train and bicycle synergy across Japan and Europe. Currently a full-time research associate at Chuo University in Tokyo, following several university lecturing roles in 2024. Key professional focuses include urban regeneration, international collaboration, multidisciplinary teamwork, and developing innovative communication strategies.

《講演者からのメッセージ》

建築を学ぶ中で、ゲームは私にとって重要なインスピレーションの源のひとつでした。空間を設計し、世界を構築するという行為において、建築とゲームは思った以上に多くを共有しています。本セッションでは、建築的な思考とゲームの発想を架け橋として、両分野が互いに刺激し合える可能性を探ります。建築に興味を持つゲーム開発者にも、ゲームから着想を得たい建築・都市関係者にも、楽しんでいただける内容を目指しています。Games were one of my key sources of inspiration throughout my journey as an architect. Designing spaces and building worlds, architecture and game development share more than one might expect. In this session, I hope to bridge both fields using tools and ways of thinking common to architecture and games, fostering a mutual curiosity between the two worlds. Whether you come from game development with an interest in urbanism, or from architecture looking toward games for new ideas, this talk is for you.

共同研究・開発者

三浦先生, 准教授 MIURA Shino, Associate Professor

窪野弘幸, 学生 KUBONO Hiroyuki, Student

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.