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セッション分野

「eスポーツの保健室」をどう作る? 心理専門職と連携したプレイヤー支援の取り組みと具体的ノウハウ

CEDEC 2026 BP AC
ポスト
日時
2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式
ライトニングトーク

受講スキル

なし

受講者が得られるであろう知見

・ゲームコミュニティを「支援の場」として活用するアウトリーチの有用性 ・ゲーム特有の課題に対応した短時間・高密度な介入プログラムの設計 ・開発者・運営者と専門家が協働で「心の安全基地」を共創する意義

セッションの内容

本講演では,有志団体「ゲーミングメンタルサポート」が大規模ゲームイベント(RTA in Japan,ウメブラ,篝火など)で実践するメンタルヘルス支援活動についてご報告します。
現在,国内ゲームプレイヤーおよびゲーム実況者の心理ケア体制は発展途上です。そこで我々は,心理やキャリアの有資格者が連携し,会場内に「メンタル支援ブース」を設置。20〜30分で効果的な心理支援を行っています。
本LTでは,ブースで提供中の4つの独自プログラムの介入方法と効果を解説しつつ,ゲームプレイヤーおよびゲーム実況者におけるメンタル面の課題を共有します。
・GUARD:認知行動療法による誹謗中傷からの心の保護
・ATTACK:コーチング心理学に基づく目標設定
・ABILITY:解決志向によるモチベーション維持
・SWITCH:マインドフルネスを用いた緊張緩和

講演資料

cedec2026_0828.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

近藤 史

近藤 史

ふみいち

学校法人安城学園 理事長室

戦略広報・DX推進 統括

プロフィール

2008年にゲーム実況の商業化を実現させ,2009年に日本初のゲーム実況専門映像制作プロダクションを設立(2015年法人化)。
ゲームメーカーやプラットフォーマーと連携し,数多くの番組・動画・イベントの企画制作および出演を果たす。
2018年末の独立を機に大学で臨床心理学を修め,認定心理士,産業カウンセラー,国家資格キャリアコンサルタントを取得。
現在は「ゲーミングメンタルサポート」主宰として配信者の心理・キャリア支援に尽力する。
並行して,学校法人における広報・DX推進の統括,専門スクール講師,研究や論文執筆など,多角的な活動を展開している。

《講演者からのメッセージ》

皆さんが作るゲームやコミュニティを,プレイヤーがもっと安心して楽しめる場所にするためのヒントを共有します。
運営や開発の皆さんがプレイヤーのメンタルをどう支えられるか,具体的な方法を専門用語を使わずにお話しします。
難しい知識は全くいりません。コミュニティをもっと良くしたいという方は誰でも大歓迎です。
これからのゲーム体験をより良くするために,ぜひ気軽に参加して一緒に考えていきましょう。

内村 慶士

國學院大學 教育開発推進機構

助教

プロフィール

2022年東京大学大学院教育学研究科修了(教育学 Ph.D.)。日本学術振興会特別研究員PDを経て、現職。支援者と支援が必要な人をつなぐ研究に従事。公認心理師・臨床心理士の資格を有す。

共同研究・開発者

宮川純

平中航也

山田詢介

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