検索結果

184件を見つけました。

協力ゲーム『PICO PARK』でプレイヤーの"声"を生み出すために実践したこと

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 三宅 俊輔(TECOPARK株式会社)

聴いて分かる!インタラクティブミュージック作曲の舞台裏!!

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 北谷 光浩(株式会社バンダイナムコスタジオ)

『FORSPOKEN』の自然環境の描画技術と最適化手法

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 川名 勇気(株式会社スクウェア・エニックス)

複数タイトルをマルチテナントでサポートする自動テストプラットフォームの理論と実践

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 太田 健一郎(株式会社スクウェア・エニックス)

モーションキャプチャーを使ってアニメライズされた動きを撮影するためのノウハウ共有

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他2名

ゲームプレイヤーの「本音」を理解する定性分析「フォーカスグループインタビュー」〜学びを最大化するための運営体制と注意するべき3つのこと

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 加藤 耕輔(株式会社WFS)他1名

JetBrains Rider を使った Unity ゲームのデバッグ術

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : マット・エリス(JetBrains s.r.o.)

キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

QA事業立ち上げ直後の組織で約3年テスト自動化推進に取り組んだこと

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 花房輝鑑(株式会社ディー・エヌ・エー)

プロジェクトの実情に合わせたテスト設計を考えてみる

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 花房輝鑑(株式会社ディー・エヌ・エー)

C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : タエ・マルコス・インキ(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

Multi-Resolution Geometric Representation using Bounding Volume Hierarchy for Ray Tracing

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 池田 翔(Advanced Micro Devices, Inc. Japan)

Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 鈴木孝司(エピック ゲームズ ジャパン)

Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 鍬農 健二郎(Epic Games Japan)

ゲームおよびマルチメディア アプリケーションを高速にするためのサポートツール インテル® oneAPI ツールキット のご紹介

日時 : 2023年08月24日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)

育成が急務!ゲーム開発の人材育成の課題と解消に向けた取り組み事例の紹介

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 宮崎太一郎(株式会社サイバーコネクトツー)

CEDEC+KYUSHU8年連続開催!地方ゲーム業界の盛り上げ術

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 宮崎太一郎(株式会社サイバーコネクトツー)他2名

クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 吉満 美希(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 廣島 岳史(株式会社セガ)他2名