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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2020 VA ENG

    データセントリックリギング:大量のリグアセットの作成、維持の方法

    日時
    2020年09月02日(水)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    ミケル・カンポス (anima Inc) 他1名
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  • CEDEC 2020 VA PRD

    プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践

    日時
    2020年09月02日(水)14時15分 〜 15時15分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    多喜 建一 (SideFX) 他2名
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  • CEDEC 2020 BP ENG

    現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    本山 博文 (バンダイナムコ研究所) 他1名
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  • CEDEC 2020 BP

    デンマークのゲーム及びeスポーツ産業の現状とエコシステム形成への取り組み

    日時
    2020年09月02日(水)17時15分 〜 17時40分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    上郡 明子 (デンマーク王国大使館 ( The Royal Danish Embassy in Tokyo))
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  • CEDEC 2020 BP

    xR.fmを通して見た近年のxR業界の潮流とミライ

    日時
    2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    諸星 一行 (ONE SHOT STAR) 他1名
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  • CEDEC 2020 ENG PRD

    "FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用

    日時
    2020年09月02日(水)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    太田 健一郎 (株式会社スクウェア・エニックス)
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  • CEDEC 2019 SND ENG

    AI「りんな」のボイストレーニング

    日時
    2019年09月05日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    坪井一菜 (マイクロソフト ディベロップメント株式会社) 他2名
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  • ユーザビリティとアートの両立-SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの背景グラフィック制作-

    日時
    2019年11月23日(土)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中谷 洋貴 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他1名
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  • CEDEC 2019 BP

    3Dアバターにおける権利と倫理、開発者が出来る対策

    日時
    2019年09月06日(金)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    中地 功貴 (株式会社メルカリ)
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  • CEDEC+KYUSHU 2019

    ゲーム音楽演出を進化させるインタラクティブミュージックと音楽的ゲームデザイン

    日時
    2019年11月23日(土)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岩本 翔 (-)
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  • CEDEC+KYUSHU 2019

    業界を目指す人たちに知ってもらいたい「TA」という仕事のリアル

    日時
    2019年11月23日(土)16時10分 〜 16時40分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    村上 学 (株式会社D・A・G)
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  • CEDEC+KYUSHU 2019

    大規模ゲーム開発環境を支えるサーバー・インフラアーキテクチャへの取り組み事例

    日時
    2019年11月23日(土)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    鈴木 健生 (ディライトワークス株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2019

    Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発

    日時
    2019年11月23日(土)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    丹羽一智 (Game Server Services株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2019

    UnityとDOTSで作るハイパフォーマンスなゲーム開発

    日時
    2019年11月23日(土)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    山村 達彦 (Unity Technologies Japan合同会社)
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  • CEDEC+KYUSHU 2019

    エンタープライズ分野向けUE4最新情報

    日時
    2019年11月23日(土)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    杉山 明 (Epic Games Japan)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2019

    『カートライダー』プロジェクトマネージャーが語る、韓国オンラインゲーム運用14年目における人気再急上昇の秘訣

    日時
    2019年11月23日(土)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    キム・ドンヒョン (ネクソンコリア)
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  • CEDEC+KYUSHU 2019

    アニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション

    日時
    2019年11月23日(土)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    元梅 幸司 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2019

    ゲーム開発者が知っておくべき最新映像技術動向

    日時
    2019年11月23日(土)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    西川 善司 (トライゼット)
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  • CEDEC+KYUSHU 2019

    カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと―

    日時
    2019年11月23日(土)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中野 宏晃 (株式会社ハル研究所) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2019

    Unreal Engine 4 で広大な世界を構築する際にひそむ罠

    日時
    2019年11月23日(土)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    宇佐見 公介 (株式会社サイバーコネクトツー)
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