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セッション一覧
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CEDEC+KYUSHU 2022 BP PRD
いま「インディーゲームの街・福岡」を強く押し出すべき7つの理由
- 日時
- 2022年11月12日(土)13時05分 〜 13時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 吉武 直志 (株式会社キューマックス) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG PRD
NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!
- 日時
- 2022年11月12日(土)17時05分 〜 18時05分
- 形式
- スポンサーセッション
- 講演者
- 島﨑 さくら (株式会社 日本HP) 他2名
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
- 日時
- 2022年11月12日(土)15時45分 〜 16時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 牧内 大輔 (KLab株式会社)
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG AC
表も裏もすべて見せます!KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス
- 日時
- 2022年11月12日(土)15時45分 〜 16時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 山田 雅人 (KLab株式会社) 他3名
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CEDEC+KYUSHU 2022 GD PRD
「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道
- 日時
- 2022年11月12日(土)15時45分 〜 16時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 穴吹 健児 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG GD
自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法
- 日時
- 2022年11月12日(土)15時00分 〜 15時25分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 森 友亮 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG GD
意味が分からないからこそ、リアル ~「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンテンツの実現~
- 日時
- 2022年11月12日(土)14時25分 〜 14時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 森 友亮 (株式会社スクウェア・エニックス)
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SND PRD CEDEC+KYUSHU 2022
本格的にリモート収録をやってみた ~リアル収録立ち合いとの違い~
- 日時
- 2022年11月12日(土)13時05分 〜 13時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 廣瀬 祐一 (株式会社ガンバリオン)
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内製ツール大解剖2 ~Mayaの新規内製アーティストツールを紹介
- 日時
- 2022年11月12日(土)11時05分 〜 12時05分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他2名
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA
『グランツーリスモ7』における天球レンダリング
- 日時
- 2022年11月12日(土)17時05分 〜 18時05分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 鈴木 健太郎 ((株)ポリフォニー・デジタル) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2022 AC ENG
独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成
- 日時
- 2022年11月12日(土)11時05分 〜 12時05分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 清原 隆行 (株式会社サイバーエージェント)
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG SND
えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹介
- 日時
- 2022年11月12日(土)11時05分 〜 12時05分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 柴田 修作 (株式会社CRI・ミドルウェア)
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG
Unreal Engineと現世代機環境でのキー同期通信対戦における同期手法について
- 日時
- 2022年11月12日(土)17時40分 〜 18時05分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 常岡 靖彦 (株式会社サイバーコネクトツー)
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CEDEC+KYUSHU 2022 PRD
初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例
- 日時
- 2022年11月12日(土)11時05分 〜 12時05分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 福田 憲克 (株式会社サイバーコネクトツー)
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CEDEC+KYUSHU 2022 GD
カットシーンやテキストに頼らないストーリーテリングについて
- 日時
- 2022年11月12日(土)17時05分 〜 17時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- ヨアン ゲリト (株式会社サイバーコネクトツー)
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG
小規模チームで実現する作業効率の改善に向けた ゲームエディタとアセット管理システムについて
- 日時
- 2022年11月12日(土)15時45分 〜 16時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 森下 宏樹 (株式会社ガンバリオン) 他2名
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG VA
『グランツーリスモ7』におけるリアルタイムレイトレーシング技術と メソスケール材質表現
- 日時
- 2022年11月12日(土)14時25分 〜 15時25分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 平井 健太朗 ((株)ポリフォニー・デジタル) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2022 VA
狭間の地へようこそ!「ELDEN RING」における オープンフィールドおもてなし術
- 日時
- 2022年11月12日(土)17時05分 〜 18時05分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 宮内 淳 (株式会社フロム・ソフトウェア 福岡スタジオ) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2022 ENG VA
猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について
- 日時
- 2022年11月12日(土)14時25分 〜 15時25分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 岡田 和也 (エピックゲームズジャパン)
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CEDEC 2022 BP ENG PRD
ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用
- 日時
- 2022年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 佐藤 勝彦 (株式会社DeNA)