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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC+KYUSHU 2022 BP PRD

    いま「インディーゲームの街・福岡」を強く押し出すべき7つの理由

    日時
    2022年11月12日(土)13時05分 〜 13時30分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    吉武 直志 (株式会社キューマックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG PRD

    NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!

    日時
    2022年11月12日(土)17時05分 〜 18時05分
    形式
    スポンサーセッション
    講演者
    島﨑 さくら (株式会社 日本HP) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG

    モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜

    日時
    2022年11月12日(土)15時45分 〜 16時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    牧内 大輔 (KLab株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG AC

    表も裏もすべて見せます!KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス

    日時
    2022年11月12日(土)15時45分 〜 16時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    山田 雅人 (KLab株式会社) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 GD PRD

    「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道

    日時
    2022年11月12日(土)15時45分 〜 16時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    穴吹 健児 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG GD

    自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法

    日時
    2022年11月12日(土)15時00分 〜 15時25分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    森 友亮 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG GD

    意味が分からないからこそ、リアル ~「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンテンツの実現~

    日時
    2022年11月12日(土)14時25分 〜 14時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    森 友亮 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • SND PRD CEDEC+KYUSHU 2022

    本格的にリモート収録をやってみた ~リアル収録立ち合いとの違い~

    日時
    2022年11月12日(土)13時05分 〜 13時30分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    廣瀬 祐一 (株式会社ガンバリオン)
    詳細へ
  • 内製ツール大解剖2 ~Mayaの新規内製アーティストツールを紹介

    日時
    2022年11月12日(土)11時05分 〜 12時05分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA

    『グランツーリスモ7』における天球レンダリング

    日時
    2022年11月12日(土)17時05分 〜 18時05分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    鈴木 健太郎 ((株)ポリフォニー・デジタル) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 AC ENG

    独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成

    日時
    2022年11月12日(土)11時05分 〜 12時05分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    清原 隆行 (株式会社サイバーエージェント)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG SND

    えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹介

    日時
    2022年11月12日(土)11時05分 〜 12時05分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    柴田 修作 (株式会社CRI・ミドルウェア)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG

    Unreal Engineと現世代機環境でのキー同期通信対戦における同期手法について

    日時
    2022年11月12日(土)17時40分 〜 18時05分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    常岡 靖彦 (株式会社サイバーコネクトツー)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 PRD

    初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例

    日時
    2022年11月12日(土)11時05分 〜 12時05分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    福田 憲克 (株式会社サイバーコネクトツー)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 GD

    カットシーンやテキストに頼らないストーリーテリングについて

    日時
    2022年11月12日(土)17時05分 〜 17時30分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    ヨアン ゲリト (株式会社サイバーコネクトツー)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG

    小規模チームで実現する作業効率の改善に向けた ゲームエディタとアセット管理システムについて

    日時
    2022年11月12日(土)15時45分 〜 16時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    森下 宏樹 (株式会社ガンバリオン) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG VA

    『グランツーリスモ7』におけるリアルタイムレイトレーシング技術と メソスケール材質表現

    日時
    2022年11月12日(土)14時25分 〜 15時25分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    平井 健太朗 ((株)ポリフォニー・デジタル) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 VA

    狭間の地へようこそ!「ELDEN RING」における オープンフィールドおもてなし術

    日時
    2022年11月12日(土)17時05分 〜 18時05分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    宮内 淳 (株式会社フロム・ソフトウェア 福岡スタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2022 ENG VA

    猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について

    日時
    2022年11月12日(土)14時25分 〜 15時25分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    岡田 和也 (エピックゲームズジャパン)
    詳細へ
  • CEDEC 2022 BP ENG PRD

    ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用

    日時
    2022年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    佐藤 勝彦 (株式会社DeNA)
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