1 - 20
/157
件表示
セッション一覧
-
CEDEC 2015 AC ENG
スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」
- 日時
- 2017年08月26日(土)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 三宅 陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス)
-
CEDEC 2015 GD ENG
すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法
- 日時
- 2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 井口 健治 (Oculus VR) 他1名
-
CEDEC 2015 PRD
プロダクション分野のプロセスマネジメントについてコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語るラウンドテーブル
- 日時
- 2015年08月26日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- ラウンドテーブル
- 講演者
- 田口 昌宏 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
-
CEDEC 2015 GD
Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4
- 日時
- 2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- ドゥセ・ニコラ (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
-
CEDEC 2015 ENG
OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話
- 日時
- 2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大山裕泰 (グリー株式会社)
-
CEDEC 2015 ENG GD
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム
- 日時
- 2015年08月26日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 白神 陽嗣 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
-
CEDEC 2015 ENG
THE PLAYROOMエンジンをVR化する:Project Morpheusを導入するための手引き
- 日時
- 2015年08月28日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 横川裕 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
-
CEDEC 2015 VA ENG
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~
- 日時
- 2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
-
CEDEC 2015 BP GD
PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~
- 日時
- 2015年08月26日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 伴 哲 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名
-
CEDEC 2015 PRD ENG
最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜
- 日時
- 2015年08月28日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Samuel Rantaeskola (Simplygon) 他1名
-
CEDEC 2015 ENG BP
今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~
- 日時
- 2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 大坂 泰弘 (日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)
-
CEDEC 2015 ENG VA
新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~
- 日時
- 2015年08月26日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 梅澤 孝司 (オートデスク株式会社)
-
CEDEC 2015 PRD
会議室を現場にする!リアルタイム共同編集によるプロトタイピング
- 日時
- 2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 長久勝 (株式会社アトミテック)
-
CEDEC 2015 GD
企画初心者のための「ラピッドプランニング演習」
- 日時
- 2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- ワークショップ
- 講演者
- 遠藤雅伸 (東京工芸大学)
-
CEDEC 2015 SND ENG
音を本気(マジ)で混ぜてみた。 ~ゲームにおけるモーフィングの活用事例~
- 日時
- 2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 谷山輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
-
CEDEC 2015 AC GD
誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム
- 日時
- 2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 簗瀬洋平 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他3名
-
CEDEC 2015 PRD BP
プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道
- 日時
- 2015年08月26日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- Jon Leslie (Hansoft) 他1名
-
CEDEC 2015 GD
ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?
- 日時
- 2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 馬場保仁 ((株)ディー・エヌ・エー) 他2名
-
CEDEC 2015 ENG
物理エンジンの作り方(破壊シミュレーション編)
- 日時
- 2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 津田順平 (株式会社コーエーテクモゲームス)
-
CEDEC 2015 ENG
Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する高圧縮テクスチャ
- 日時
- 2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 佐藤 仁 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名