CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

会議室を現場にする!リアルタイム共同編集によるプロトタイピング

CEDEC 2015 PRD
ポスト
日時
2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式
インタラクティブセッション
プラットフォーム
その他

受講スキル

Googleドキュメントの使用経験。チーム開発の経験。

受講者が得られるであろう知見

プログラミング言語として強い制約のあるDSLでの開発のワークフローの考え方

セッションの内容

リアルタイム共同編集が可能なノベルゲームエンジンの体験展示を行います。
元々は、プログラマを抜きにGameJamを行うためのツールとして作り始めましたが、コードの共同所有、継続的インテグレーション、高速なイテレーション、(状態遷移図による)見える化、といった、アジャイル開発のプラクティスを取り込むことで、会議のアウトプットとしてノベルゲーム(のプロトタイプ)が得られる仕組みを実現しています。

講演資料

C15_191.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

長久勝

長久勝

株式会社アトミテック 研究開発室

プロフィール

ゲームや映像配信などコンテンツ業界を中心に、技術職に従事。前職では、国立の研究所で、研究や教育をサポートする職務に従事。今年度から現職。技術者としてソフトウェアやシステムの開発・構築・運用を手がける一方で、ゲームに関する教育・執筆・研究も行っている。最近、注力しているテーマは、ゲームシナリオやワークフローの形式検証、迅速な協働によるコンテンツのプロトタイピング、Dockerによる仮想化の実務適用。

《講演者からのメッセージ》

難しい話はしないので、学生さんも、企画職の方も、お気軽にお声掛け下さい。難しい話を希望される方も、是非お声掛け下さい。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.