CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する高圧縮テクスチャ

CEDEC 2015 ENG
ポスト
日時
2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式
ショートセッション
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

巨大化するテクスチャメモリをなんとか減らせないかと考えている方 圧縮テクスチャのノイズに苦しめられている方

受講者が得られるであろう知見

圧縮効率が高く、圧縮率と品質の調整が可能なテクスチャ圧縮を利用する方法

セッションの内容

Compute ShaderとPartially Resident Texture技術を活用することで、高効率な圧縮テクスチャをリアルタイムゲームで利用するテクニックを紹介します。JPEGに似た離散コサイン変換と可変長符号による圧縮で1/20前後の圧縮率を実現し、Compute Shaderにより少ない演算負荷でオンデマンドにメモリ上に展開します。また圧縮率と画質のトレードオフを細かく調整することも可能になります。これをPRT技術と組み合わせることで、コンソールゲーム機でギガバイトオーダーのテクスチャを少ないメモリフットプリントで利用することを可能にします。

講演資料

C15_41.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

佐藤 仁

佐藤 仁

Sony Computer Entertainment Inc. R&D Division LSI Development

Engineer

プロフィール

1999年会津大学大学院を一期生として卒業、株式会社ソニー木原研究所に入社しグラフィックスLSIと周辺技術の研究開発に携わってきました。2007年より現職に就き、PlayStation®3では主にCell/B.E.、PlayStation®4ではワンチップに統合されたCPU-GPUの最適化技術の開発を行なっています。

《講演者からのメッセージ》

かゆいところに手が届いていなかったテクスチャ圧縮を、PlayStation®4のCompute Shaderを活用することで柔軟かつ高効率なものに置き換えます。内容はちょっとマニアックかもしれませんが、GPU使いこなしの一助になればと思います。

井上 敬介

井上 敬介

Sony Computer Entertainment Inc. R&D Division LSI Development

Engineer

プロフィール

2001年よりCell/B.E.の開発を経て、PlayStation®3ではSPUランタイムシステム開発に、PlayStation®4ではシェーダコンパイラ業務の傍で非同期Computeシェーダの汎用化に携わっています。

《講演者からのメッセージ》

PlayStation®4の非同期Computeシェーダは意外と何でも動かせて、工夫次第で大きな効力を発揮します。是非色々試してみてください。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.