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セッション分野

THE PLAYROOMエンジンをVR化する:Project Morpheusを導入するための手引き

CEDEC 2015 ENG
ポスト
日時
2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

ゲームグラフィックスの基礎知識

受講者が得られるであろう知見

ゲームエンジンをProject MorpheusおよびVR対応にする方法

セッションの内容

THE PLAYROOMを作ったSCE Japan StudioのAsobiチームがProject Morpheusを使ってVRの研究開発に挑戦して1年、GDC 2015では120hzレンダリングのMagic ControllerとBedroom Robotsデモを初披露し、そしてE3では非対称マルチプレイのMonster Escapeゲームを一般公開して参りました。これらの制作経験を通してMorpheusをゲームエンジンに組み込んでVR対応するにあたって学んだ技術的な知見をお伝えしたいと思います。

講演資料

C15_303.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

横川裕

横川裕

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Sony Computer Entertainment JAPAN スタジオ

シニアプログラマー

プロフィール

2005年SCE入社。開発にかかわったタイトルはEye of Judgement (2007, PlayStation®3)グラフィックスプログラム担当、Gravity Daze (2011, PlayStation®Vita)リードプログラマ、THE PLAYROOM(2013, PlayStation®4)リードプログラマ。現在はTHE PLAYROOM VRのリードプログラマのほかProject Morpheusの技術評価を担当している。

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