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『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

日時 : 2006年09月01日(金)13時00分〜14時30分
形式 : ハンズオンワークショップ
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講演者 : 田中 孝(株式会社CRI・ミドルウェア)

『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

『CRI ADX2』サウンドオーサリングツール体験会(初~中級編)~ゲーム開発の流れに沿ったサウンド制作の新しいワークフロー~

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

「音の見える化」によるサウンド実装の効率化と、これから

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中西 哲一(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 渡辺 量(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

「歌い出すSympathy」、PSO2のボーカルBGM制作談

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小林秀聡(株式会社セガ)

「日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ」 ― リファレンス(基準)レベルとアウトプットを考えよう -

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 瀧本 和也(株式会社カプコン)他1名

「振動フォーリー」「振動プレビューVST」体験ブース

日時 : 2023年08月23日(水)09時45分〜2023年08月25日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山本 雄飛(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 崎元 仁(有限会社ベイシスケイプ)他2名

「俺の声を聞け!」ゲームのための音声入力技術

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名

「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他1名

「リアル」なゲームサウンドの追求-空間音響学へのいざない

日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉高弘俊(株式会社CRI・ミドルウェア)

「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 細井 秀基(株式会社カプコン)他1名

「サウンドクリエイター新人研修の改革」インストラクショナルデザインの活用

日時 : 2023年08月25日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 倉持 啓伍(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

「ゲームのサウンド制御技術」を「インドアプレイグラウンドのサウンド演出」へ応用した事例 ~屋内・冒険の島ドコドコ / VS PARK(ニゲキル)のサウンド開発について~

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 倉持 啓伍(株式会社バンダイナムコスタジオ)

「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宮本 鈴奈(株式会社Cygames)他2名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 高橋 みなも(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」〜コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック〜

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古田 祥源(KLab株式会社)他2名